nclouth树.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
nclouth树

创建树 首先使用 Maya 的“Paint Effects”工具创建树,然后将树叶变换为 nCloth 对象。 使用 Paint Effects 创建树 在 Maya 工具架上选择“Paint Effects”选项卡。 选择“简单树”(Simple Tree)笔刷,然后在场景中绘制一棵树。 可以使用“缩放工具”(Scale Tool)使树变大,但本例中的步骤是针对默认大小而设计的。 选择修改 转化 Paint Effects 到多边形(Modify Convert Paint Effects to Polygons)。 更改为“选择工具”(Select Tool),然后选择树叶。 在“nDynamics”菜单集中,选择 nMesh 创建 nCloth(nMesh Create nCloth)。 Maya 将创建名为 nucleus1 的解算器,并将树叶添加到该解算器。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nucleus1”选项卡。 在“地平面”(Ground Plane)区域中,启用“使用平面”(Use Plane)。 在“解算器属性”(Solver Attributes)区域中,将“最大碰撞迭代次数”(Max Collision Iterations)设定为 1。 选择“nClothShape1”选项卡,然后在“碰撞”(Collisions)区域中按如下所述调整属性: “自碰撞”(Self Collide):禁用 “摩擦力”(Friction):1 将播放范围的结束时间设定为 50。 播放模拟。 树叶从树上垂直落到地面。 添加树叶的弯曲、升力和阻力,可以使该效果更加逼真。 设置树叶 使树叶卷曲 选择树叶。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nClothShape1”选项卡。 在“动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,按如下所述设置属性: “拉伸阻力”(Stretch Resistance):10 “压缩阻力”(Compression Resistance):10 “弯曲阻力”(Bend Resistance):15 为树叶提供更加逼真的物理效果 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nClothShape1”选项卡。 在“动力学特性”(Dynamic Properties)区域中,按如下所述调整属性: “升力”(Lift):0.08 “切向阻力”(Tangential Drag):0 播放模拟。 现在,树叶会在坠落和触到地面时发生弯曲。树叶也不会垂直落下,而是有一点随风飘动到地面上的效果。可以进一步调整这些设置以细化效果。 约束树叶 与模拟不同,现实生活中树的叶子几乎不会同时掉落。若要模拟真实的树,必须将树叶约束到分支,直到足以移除树叶的力对树产生影响。 将树叶约束到树 按住 键的同时选择树叶和树。 在“nDynamics”菜单集中,选择 nConstraint 组件到组件(nConstraint Component to Component)。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“DynamicConstraintShape1”选项卡,然后在“动态约束属性”(Dynamic Constraint Attributes)区域中按如下所述调整属性: 连接方法(Connection Method):在最大距离内(Within Max Distance) “最大距离”(Max Distance):0.1 “粘合强度”(Glue Strength):0.04 注意 如果对树进行了缩放,则必须更改这些值以便获得所需的效果。树的缩放程度越大,这些值就必须越大。 播放模拟。 树叶仍然附着在树上。 通过在步骤 4 中调整“粘合强度”(Glue Strength)属性,可以修改为使树叶从树上掉落而必须应用的力的强度。可以使用多种方法(例如,风或湍流)使树叶脱落。本示例中使用的是风。 将树叶从树上吹落 使用风将树叶从树上吹落 选择树叶。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“nucleus1”。 在“重力和风”(Gravity and Wind)区域中,将“风速”(Wind Speed)设定为 40。 播放模拟。 树叶从树上吹落。 注意 如果要在场景视图中隐藏约束,请在“Hypergraph: 连接”(Hypergraph:Connections)窗口中的“dynamicConstraintShape1”节点上单击鼠标右键 (),然

文档评论(0)

gfh669266 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档