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(word)程序风格

程序风格一、程序风格: ? ? 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: ? ? 各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如: ? ? 2、提示信息字符串的位置 ? ? 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。 ? ? 3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。 ? ? 二、命名规则: ? ? 1、变量名的命名规则 ? ? 、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 ? ? 即: ? 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) ? ? 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 ? ? 见下表: ? ? bool(BOOL) ? ? ? ? 用b开头 ? ? ? ? ? ? bIsParent ? ? byte(BYTE) 用by开头 ? ? ? ? byFlag ? ? short(int) ? ? ? 用n开头 ? nStepCount ? ? long(LONG) ? ? ? ? ? 用l开头 ? lSum ? ? char(CHAR) ? ? ? 用c开头 ? cCount ? ? float(FLOAT) ? ? ? 用f开头 ? fAvg ? ? double(DOUBLE) ? 用d开头 ? dDeta ? ? void(VOID) ? ? ? ? ? ? ? 用v开头 ? ? ? ? ? ? vVariant ? ? unsigned ? int(WORD) 用w开头 wCount ? ? unsigned ? long(DWORD) 用dw开头 dwBroad ? ? HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle ? ? DWORD 用dw开头 dwWord ? ? LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString ? ? 用0结尾的字符串 ? ? ? ? ? ? ? ? 用sz开头 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? szFileName ? ? ? ? 对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。 ? ? ? ? 、指针变量命名的基本原则为: ? ? 对一重指针变量的基本原则为: ? ? “p”+变量类型前缀+命名 ? ? 如一个float*型应该表示为pfStat ? ? 对多重指针变量的基本规则为: ? ? 二重指针: ? ? “pp”+变量类型前缀+命名 ? ? 三重指针: ? ? “ppp”+变量类型前缀+命名 ? ? ...... ? ? 、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ? ? 、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即: ? 变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ? ? 、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ? ? 、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。 ? ? 如:enum ? cmEMDAYS ? ? { ? ? EMDAYS_MONDAY; ? ? EMDAYS_TUESDAY; ? ? …… ? ? }; ? ? 、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 ? ? 结构一般用S开头 ? ? 如:struct ? ScmNPoint ? ? { ? ? int ? nX;//点的X位置 ? ? int ? nY; ? //点的Y位置 ? ? }; ? ? 联合体一般用U开头 ? ? 如: ? union ? UcmLPoint ? ? { ? ? long ? lX; ? ? long ? lY; ? ? } ? ? 类一般用C开头 ? ? 如: ? ? class ? CcmFPoint ? ? { ? ? public: ? ? float ? fPoint; ? ? }; ? ? 对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑 ? ? 如: ? ? template ? class ? TYPE ? ? class ? ? CcmTVector3d ?

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