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  • 2018-03-28 发布于浙江
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北京台项目简介及后期计划 体感康复的创新研究 一、训练方式 我们小组对体感康复进行了研究,得出了一个比较有创意的实施方式,就是用严肃游戏的方式来引导患者进行康复训练。方法是:先通过专家收集针对某个部位、某种病症的康复治疗动作,然后根据动作制作游戏。游戏根据患者做出标准动作的数量、时间、幅度操纵角色行动并获得分数,通过游戏设计引导患者做出动作。 举一个例子:针对肩周炎,有一个双臂上抬的动作。我们将它类比成鸟的飞行,让患者通过上抬双臂控制鸟的飞行速度、转弯速度。游戏的过程会有金币和各种障碍物。为了获得更多的金币躲避更多的障碍物,患者需要不断地抬高双臂控制鸟的飞行方向和速度。 通过游戏的机制可以激励患者上抬双臂,慢慢地加强患者的运动能力。 这种用游戏的康复方式的优势在于康复过程比较有趣,让康复的过程多一分乐趣,少一分枯燥。 二、康复训练记录 在训练的初始,先对病人的关节功能情况进(例如关节可运动的最大角度)行记录,在训练的过程当中,病人以此为基准进行训练,每次训练的结果都与之前记录的关节运动状况进行比对,其差值反映出病人的康复进度。 数字化进程中体感康复的优势 在数字化的进程中,新媒体领域迅速壮大,其中体感技术的神奇已经得到了世界的认可,将体感技术与医疗康复融合一体,也成为欧美大国医学研究的重点内容。那么将体感技术用于医疗康复或者保健有着怎样的优势呢?我们认为,优势有二: 其一,体感医疗康复领域的崛起,将打破医疗空间上的限制、构筑更加绿色的医疗环境。众所周知,医疗资源匮乏,就医难成为目前中国亟待解决的问题。 体感医疗领域的出现,让很多病人可以在家中享受到专家治疗的服务,如肩关节受伤的病患,确诊以后可离开医院,在家中进行康复训练,这样不仅缓解了就医压力,而且更加节约就医成本,因为患者不必在康复病房进行康复训练。体感医疗的出现,打破空间上的桎梏,使得很多患者不必住院,可以在家中、养老院直接进行治疗。 其二,增加医疗乐趣。就康复训练而言,传统的训练方式就是在康复医师的指导和陪同下进行反复地同一动作的训练,根据大多数患者的描述,这一过程十分枯燥。从心理学的角度来讲,长时间的重复某一动作,久而久之将会成为潜意识的动作,心理会默认这种枯燥,从而潜移默化地影响患者心理健康。而当利用体感技术进行康复训练时,动作的科学性和权威性可由专家确保,患者是以游戏为训练载体的,游戏的趣味性和专门设定的激励机制将不会让患者觉得康复训练是枯燥的,优美的场景、有趣的道具将会给患者建立轻松愉悦的绿色的康复环境;不止于康复训练,如自闭症、抑郁症等精神疾病,老年痴呆,中风后的康复等需要大量时间堆积治疗的病症都可以利用体感技术来进行治疗康复,在游戏中治疗将极大地减少因大量时间重复而带来的枯燥感。 体感医疗的未来 国际体感医疗从研究程度和扶持力度来看,都属于刚刚起步,而中国的体感医疗更是一片空白,但通过国际上的一些很好的实验案例不难看出其潜力所在,因为现在各类体感游戏的开发已经趋于成熟,并被很多公司看好,而“体感医疗”是否能够改善医疗环境,甚至将医疗推到一个新的层次,更好地造福社会,这需要国家、各大医院、新媒体人才、企业的共同努力与协作。而我们的项目愿意为打开中国医疗领域的缺口而努力,希望我们的产品能够掀起中国体感医疗的研究浪潮,为优化医疗环境、提高康复效率、增加治疗乐趣贡献出我们新媒体人才的力量。 后期项目需求 由于北京台对于这个项目的采用方式是展示而并非功能使用,游戏外观需提升。 1、需要3D场景建模师,最好是熟悉unity引擎的建模师 2、需要3D人物建模师,熟悉骨骼蒙皮等工作 工作计划 前期已完成工作: 制作出游戏部分的demo 后期要完成的工作: 加入患者初始化系统,能针对不同的病人进行运动能力测试,调节,调节游戏难度; 提升UI设计; 提升3D美术设计; 优化人体识别能力; 工作计划: 3D美术、UI设计、系统升级同时进行 1、UI设计:2014.11-2014.12全部完成; 2、3D美术:需与相关人员商讨确定; 3、系统升级:2014.11-2014.12全部完成; 最终版本与初版区别 加入患者信息初始化系统,将患者身体数据录入系统中,调节游戏难度。测试中系统还会提示患者在测试过程中的进步,增加用户康复信心。 增加一种专门用于患者锻炼的游戏种类,更注重康复功能性。原游戏改为预防向,促进锻炼。 调整人体识别方式,动作识别更精确。 提升视觉质量 成本 前期 专家咨询 设备 后期 1、3D场景建模师人力 2、3D人物建模师人力

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