(word)绘画系(游戏美术方向)14版本科人才培养方案(14-11-07).docxVIP

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(word)绘画系(游戏美术方向)14版本科人才培养方案(14-11-07)

PAGE \* MERGEFORMAT2 绘画(游戏美术方向)专业本科人才培养方案 专业代码:130402 一、专业培养目标 本专业主要面向游戏美术设计和交互多媒体设计行业,培养具有良好职业素质,掌握专业知识和制作技能,具备良好的艺术创意设计意识,能够自主学习与适应市场变化能力,适应从事游戏美术元素制作与交互多媒体内容制作工作岗位需要的高技能、高素质的应用型专业人才。 二、专业培养要求 游戏美术的毕业生应具备以下几方面的知识和能力: 1、具有熟练操作和使用计算机的能力; 2、能根据游戏策划方案设计与绘制游戏原画的能力; 3、能独立完成二维和三维游戏角色和场景的制作; 4、具有一定的数字娱乐知识和设计能力; 5、掌握游戏美术元素造型制作和视频编辑工具的正确使用方法; 6、具有编写游戏美术设计方案说明的基本能力 三、所属学科、专业类 所属学科门类:艺术学 所属专业类:美术学类 四、学制和学位 基本学制4年,实行3~6年弹性学制。 艺术学学士学位。 五、核心课程 素描、色彩、中外美术史、游戏概论、数码绘画艺术、游戏界面设计、数码艺术角色设计、数码艺术场景设计、人体结构及运动规律、商业插画创作、数码三维模型制作、三维游戏场景设计与制作、游戏特效后期处理等。 六、课程结构及毕业学分要求 课程平台 修读性质 应修学分 占总学分比例 基础核心课程平台 必修 48 30.00 选修 10 6.25 专业课程平台 必修 27 16.88 选修 10 6.25 就业导向课程平台 必修 0 0 选修 10 6.25 综合实践教学平台 必修 47 29.38 选修 8 5.00 合计 必修 122 76.25 选修 38 23.75 实践教学(含课内实验、上机及单独设置的实验课、实践环节)学分占总学分比例 37.81 本专业毕业最低学分为160学分 七、培养方案执行说明 1、课程学分的计算方法如下: (1)非集中周教学课程学时学分规定:理论课程、实验课程按16学时计1学分;体育每学期计1学分。 (2)集中周次教学课程学时学分规定:校内课程实践(含课程设计、综合实践项目等)1周计1学分、16学时;校外实践(含军训、认知实习、专业实习、综合实习等)1周计1学分、不计学时;毕业实习计4学分、毕业设计(论文)计6学分、不计学时。 2、课外创新实践包括社会调查、科研训练、学科竞赛、志愿者服务、职业技能证书(要求至少获得一个与本专业相关的职业技能证书)等,由学生自行安排完成,其学分由教务部、学工部组织认定。 职业技能证书 学分 发证单位 认定单位 说明 置景师 2 劳动与社会保障部 学院、教务部 职业技能证书学分上限4学分。 动画绘制员 2 劳动与社会保障部 学院、教务部 插画师 2 劳动与社会保障部 学院、教务部 注:可根据行业发展,由认定单位对职业技能证书进行调整或新增。 八、本专业教学执行计划表 课程类别 课程编号 课程名称 修读性质 学分数 教学时数 周学时 开课学期 备注 总计 讲授 实验上机 实践 基础核心课程平台 公共基础课 思想道德修养与法律基础 必修 3 48 32 16 4 1 中国近现代史纲要 必修 2 32 32 2 2 马克思主义基本原理 必修 3 48 48 3 3 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 必修 6 96 64 32 6 4 形势与政策 必修 1 16 16 1-6 体育 必修 4 118 118 2 1-4 军事理论 必修 1 16 16 1 1 大学英语 必修 13 208 208 4 1-4 3/4/3/3 计算机基础 必修 3 48 24 24  4 1 综合素质课 选修 10 160 160 2 2-6 限选课不少于4学分 学科基础课 数码艺术软件基础photoshop 必修 2 32 32 16 1 数码艺术软件基础painter 必修 2 32 32 16 1 专业导论 必修 2 32 32 16 1 素描 必修 3 48 48 16 1 色彩 必修 3 48 48 16 1 专业课程平台 专业基础课 外国美术史 必修 1 16 16 2 1 游戏概论 必修 2 32 32 4 2 中国美术史 必修 1 16 16 2 2 人物素描 必修 4 64 64 16 2 人物色彩 必修 4 64 64 16 2 专业课 人体结构及运动规律 必修 3 48 48 16 2 数码绘画艺术 必修 3 48 48 16 3 用户界面设计 必修 3 48 48 16 3 三维软件应用基础 必修 3 48 48 16 3 Zbrush数码三维模型制作 必修 3 48 48 16 3 专业选修课 游戏特效后期处理 选修 3 48 48 16 4 三维游戏特效制作 选修 3 48 48 16 4 数码艺术概念设

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