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C#中的继承.ppt
* 解决方案 项目1 项目2 class A private int n; internal int i; public int p; protected int t; protected internal int m; class B { 可访问:i,p,m } class C: class A { 可访问:i, p, t, m } class D: class A { 可访问:p, t, m } class E { 可访问:p } * 总结 继承是获得现有类的功能的过程 创建新类所根据的基础类称为基类或父类,新建的类则称为派生类或子类 base 关键字用于从派生类中访问基类成员 override 关键字用于修改方法、属性或索引器。new 访问修饰符用于显式隐藏继承自基类的成员 抽象类是指至少包含一个抽象成员(尚未实现的方法)的类。抽象类不能实例化 重写方法就是修改基类中方法的实现。virtual 关键字用于修改方法的声明 显式接口实现是用于在名称不明确的情况下确定成员函数实现的是哪一个接口 class Program { static void Main(string[] args) { Derv derv = new Derv(); derv.getvalue(); } } public class Base { public int val = 123; } public class Derv : Base { public int val = 456; public void getvalue() { Console.WriteLine(val); } } * * D:\DotNet Technology\课程资料\宏鸣_Dotnet\Class_Case\Console\ClassCase_Inherit 第五章 C# 中的继承 * 回顾 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的对象 成员变量表示对象的特征 方法表示对象可执行的操作 如果类中未定义构造函数,则由运行库提供默认构造函数 析构函数不能重载,并且每个类只能有一个析构函数 可以根据不同数量的参数或不同数据类型参数对方法进行重载,不能根据返回值进行方法重载 命名空间用来界定类所属的范围,类似于Java中的包 * 目标 理解继承 在C#中使用继承 在C#中使用接口 在C#中使用方法的重写 * 继承 2-1 Class Base { // 成员变量 int basevar; // 成员函数 public void Base_fun1() { // 定义 } ……. ……. Class Derived : Base { // 成员变量 int derivedvars; // 成员函数 public void Derived_fun1() { // 定义 } ……. ……. 基类 void main() { Derived dr_obj = new Derived() ; dr_obj.Base_fun1(); } 无需重新编写代码 派生类 * 狗 马 继承 2-2 动物 基类 派生类 继承的层次结构示例 Class Animal { // 成员变量 int eyes, nose; public Animal() { eyes = 2; nose = 1; } public void Pet_Animal() { // 定义 } } 基类 Class Dog : Animal { // 成员变量 // 成员函数 private void Barking() { // 定义 } private void Wagging_Tail() { } } 派生类 * 继承 C# 中的类 public class Graduate: Student, Employee { // 成员变量 // 成员函数 } 不允许多重继承 允许多重接口实现 * public class Person { private string _name; private uint _age; public void GetInfo() { C
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