MAX第四周01.pptVIP

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菲涅尔反射: 自然界中除了金属物体,大多数物体存在,只是强度大小不同,视点角度越小,反射就越强,以湖水举例,你站在湖边,看岸的边上,能透过湖面看到湖里的鱼,而看远处的湖面,看到的是湖面反射的天空。这就是一个菲尼尔反射的现象。 折射,能看到湖里面的物体 反射,看不到湖里面的物体,只能看到湖面的反射 菲涅尔反射实例: 陶瓷材质参数设置: 青花瓷 勾选菲涅尔反射,如果陶瓷效果不明显,则需要调高下方的菲涅尔折射率 渲染,观察效果 3、镜子材质 有固定的颜色(白灰色漫反射颜色) 没有高光和反射模糊 镜子材质参数设置: 210左右 230左右 渲染,观察效果 4、烤漆材质 有一定的颜色(漫反射颜色) 有较低的高光光泽度和反射模糊 菲涅尔反射类型 烤漆材质参数设置: 较低的高光光泽度和较小的反射模糊 渲染,观察效果 陶瓷 烤漆 5、玻璃材质 折射的主要属性 折射率1.5~1.7 折射参数中烟雾颜色可以控制玻璃颜色 带有反射(菲涅尔反射类型) 玻璃材质参数设置: 全白的菲涅尔反射 完全折射 勾选影响阴影 用来控制玻璃颜色 渲染,观察效果 磨砂玻璃材质参数设置: 磨砂玻璃的制作跟之前的磨砂金属类似,将玻璃参数中折射的光泽度降低即可实现磨砂效果 渲染,观察效果 6、水材质 折射的主要属性 折射率1.333 折射参数中烟雾颜色可以控制液体颜色(参数不宜过大) 增加一点反射 噪波贴图模拟水波起伏 水材质参数设置: 完全的折射和固定的折射率 给一点菲涅尔反射增加艺术效果 决定液体的颜色,数值不宜过大 渲染,观察效果 7、布料材质 凹凸贴图 纹理贴图 忽略折射反射 布料材质参数设置: 渲染,观察效果 * 渲染器面板介绍: 按下渲染——渲染设置(F10) 渲染设置面板 渲染面板公用参数: 1、时间输出:用来设定渲染输出时,所选择的渲染动画范围。 1 2 2、渲染区域和输出大小:用来设置渲染时的范围及方式和最终渲染输出时,图片的尺寸大小。 3 3、渲染输出:用来指定渲染输出时文件的存放位置。 2、渲染区域和输出大小 PAL制:720*576标清 HDTV制:1280*720高清 3、渲染输出: 图片信息扩展: JPEG: 最普通常用的格式 PNG:自动生成并自动裁剪掉通道部分的格式 TGA:自动生成通道但并不裁剪的格式 PNG: TGA: 自动裁剪通道信息 保留通道信息 4、指定渲染器 指定Vray渲染器:(适合于室内效果图) 一般情况下指定此抗锯齿类型 关闭显示窗口 一般关闭 低 Vray材质介绍: 点击 Vray标准材质 指定Vray渲染器后,材质列表会出现新的Vray材质 Vray标准材质面板: 控制物体固有色 控制物体的反射强度和类型 控制物体的折射强度和类型 控制物体高光的类型和形态 Vray材质实例制作: 1、金属材质 强反射 独特的金属高光形态 (各向异性) 不同金属反射率不同 平滑金属参数设置: 1、由于金属有很强的反射效果,首先我们为Max指定一个环境贴图,用来模拟复杂的场景效果 2、制作桌面材质,指定Vray标准材质,在漫反射的贴图通道中指定一张木纹贴图,并调整其反射率和高光光泽度 3、制作金属材质,在反射后的颜色控制中给一个接近全白的颜色,并调整其高光光泽度,同时,由于金属高光比较特殊,有一定的各向异性,所以BRDF中的类型应改为沃德,并将后面的各向异性改为0.35左右 打开环境设置,为Max背景环境指定一张室内贴图 把这张背景图片实例复制到一个材质球上面 桌面材质参数设置: 金属材质参数设置: BRDF双向反射分布 渲染,观察效果 磨砂金属参数设置: 与金属参数设置类似,唯一不同的是磨砂金属的发射光泽度没有那么高,有相对较高的反射模糊 由1改为0.85,降低反射光泽度 渲染,观察效果 拉丝金属参数设置: 与磨砂金属的参数设置类似,不同的是,拉丝金属在凹凸贴图中增加了一个拉丝金属贴图,BRDF各向异性数值也较大 拉丝金属贴图 凹凸大小根据实际制作调整 调整到0.6左右,具体效果需要再次调整 渲染,观察效果 2、铝材质 有固定的颜色(漫反射颜色) 高光有一定的各向异性 较高的反射模糊 铝材质参数设置: 灰白色的固有色 较高的反射和反射模糊 金属的高光类型和较大的各向异性 渲染,观察效果 3、陶瓷材质 有一定的颜色或者贴图(漫反射颜色) 高光根据需要调节 菲涅尔反射类型 * * *

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