A杖新英雄大检阅.docVIP

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A杖新英雄大检阅.doc

A杖新英雄大检阅   6.84版本的改动内容极多,其中一个比较具有代表性的改动,就是为诸多英雄新增了A杖强化效果。依稀记得在6.60时代,IceFrog说要把DOTA中的每个英雄都增添A杖强化效果,虽然时隔了20多个版本后,他的承诺依然还没有全部兑现,但从最近这些版本中增加的A杖强化效果来看,设计团队在这方面还是相当花心思的,并没有为了数量而滥竽充数。那闲话少叙,我们赶紧进入正题分析吧!   “团队奶爸”炼金术士   A杖实用度:★★★★★   炼金术士的A杖效果是能够将A杖消耗掉,使自己或一名友方英雄直接获得A杖的属性加成和大招强化效果,且不用再留一个装备栏去放置A杖。因为炼金术士自己的大招并不能被A杖所强化,所以他一般都会把A杖“转赠”给队友,这样才能最大限度的利用每一分钱。按道理来说,“买A杖养队友”的行为应该是辅助角色干的事情,但包鸡包眼的辅助要打出个A杖可不是件容易的事,即便是炼金术士这种有独特刷钱技巧的英雄,也很难在队友需要A杖的时候就攒够那4200大洋。   笔者个人认为,作为2号位或3号位的炼金术士才有这个能力给队友送A杖,至于把A杖送给更核心的一二号位,还是送给比自己地位靠后的酱油英雄,主要还是看这个英雄能从A杖中获得多大的收益。举个例子来说,A杖对巫医、剧毒术士、暗影萨满这类英雄来说就是质变,但他们往往打的是辅助位置,而且即便有钱也不会把A杖作为第一大件,那炼金术士就可以在条件允许的情况下赠送A杖,以牺牲自己为代价去提升团队的整体实力。而主宰、米波、酒仙、虚空假面这类A杖强化效果极强、但又不适合首出A杖的核心英雄,让身为2号位或3号位的炼金术士去送A杖,也绝对合情合理。   读者朋友千万不要认为,炼金术士送A杖只是单纯的资源转移行为。它送出去的A杖会消失,能够节省出一个宝贵的装备栏。众所周知,DOTA2中的装备栏是非常重要的战略资源,无论是核心英雄还是辅助英雄,如果节省一个装备栏的话,就可以多带眼、带TP、出打架用的小件,这可以干很多很多事情。况且炼金术士送A杖本来就是一种“养人”行为,能够更好的把资源集中在最需要的人身上。当然不管怎么说,炼金术士把A杖送出去后,自己的发育肯定会受到一些影响,所以这就要求玩炼金术士的玩家必须有过硬的打钱技巧和敏锐的防GANK意识,这样才能成为称职的“团队奶爸”。   “横冲直撞”半人马战行者   A杖实用度:★★★★★   人马自从重做了大招以后,就变成了比赛中人见人爱的香饽饽,这个大招所赋予的团队机动性是独一无二的,全屏支援效果更是让对手防不胜防。在之前的《潮流DOTA》栏目中,已经详细分析过人马大招的战略价值,此次我们就着重来谈一谈A杖强化效果。A杖强化效果可以分为两部分,一是无视地形移动的能力,类似于幽鬼之刃的效果,但途径树木时会将其摧毁;二是60%的伤害减免,对物理、魔法和纯粹这三种伤害类型都有效。这两个特效都只存在于那3.75秒的奔袭持续时间内。   无视地形移动的能力主要体现在野区和高地爆发的战斗中,尤其是在攻打对方高地时,对方的天然屏障将暂时失效,我方可以从各个角度分散杀入对方高地,这样就不用担心被对方的AOE技能一锅端,在冲高地的时候也就不用再畏手畏脚。   60%的伤害减免是个非常厉害的能力,要知道熊战士重做后的大招也不过是持续4秒的80%伤害减免,而人马这个大招则是团队效果。像幻影刺客、斯温、拉席克、克林克兹这种爆发伤害和持续伤害都非常强的输出型角色,最怕的就是被对方集火,但有了人马所提供的伤害减免后,再配合BKB、撒旦之类的装备,他们在团战中的存活率就能大大提升,即便自己最终倒下,也能把输出打的很足。而人马、尸王、斧王这种非常拉仇恨的坦克英雄,有了那60%的伤害减免后,扛住对方5人的集火攻击也并非没有可能,如果这些英雄被对方包围的话,只要人马远距离用大招支援,那他们就很有可能逃出生天。   “至死方休”军团指挥官   A杖实用度:★★★   军团指挥官的A杖强化效果只能用“变态”两个字来形容:原本是持续4/4.75/5.5秒的决斗,有了A杖后就变成了无限持续时间,直到有一方死亡或双方距离超过2000为止。   这个强化效果很容易让人想起巫妖的A杖大招,从原本的弹射10次变成了能够无限弹射。但实战中巫妖的大招根本不可能把对方弹射到死,毕竟对方可以靠走位来拉开距离,总会让巫妖的大招冰球飞到一个不能再弹射的位置。而军团指挥官的大招相比之下就更微妙一些,它肯定不像巫妖的A杖那招那样中看不中用,但也绝对不可能达到理想的“无休止决斗”效果。   当军团指挥官在GANK的时候,这个A杖大招能够提供超长的控制时间,哪怕没有队友的帮助,军团指挥官也有把握收掉对方的人头,并永久提升自身攻击力。毕竟军团指挥官在决斗时是有优势的,只要双

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