P2P原理及技术李芝堂.pptVIP

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学习动物精神 12、善解人意的海豚:常常问自己:我是主管该怎么办才能有助于更好的处理事情的方法。在工作上善解人意, 会减轻主管、共 事者的负担,也 让你更具人缘。 Internet latency exists and for online businesses you must measure it. Forrester, IDC, Gartner Research all say that many online customers will click out of your site or off of a page if that content does not down load within 5-8 seconds. specific research bullet 50-80% of the internet latency impacting your customers occurs in the “last mile.” Research and IDC. End to end web performance testing describes the measurement of your sites quality of service from your customers browser to your origin server. Just need to make progress, and not overshoot. Will talk about initialization later. And robustness. Now, how about speed? * 李之棠 HUST * 4.4 自组织 定义 自组织是一个过程,在此一个系统的组织(约束/冗余)自然本能地增加,也就是不通过环境,也不包含其他外部系统来增加控制 P2P需要自组织 可扩展性:系统数/用户数/负载数等每一个都不可预测,因为需要进行频繁的集中化重构 故障容错 (resilience弹性):大规模导致故障率增加,这就需要对系统的自维护/自修复 资源的间歇连接:在很长期间内保持完整的预定义构态是很难的,故需要处理Peers连接和断开而引起的变化 所有权成本:管理这些专用设备和/或管理这样复杂波动环境的人需要成本,故管理应该在Peers间分布 * 李之棠 HUST * 有许多研究系统和产品都表明是自组织的 OceanStore 其自组织已应用到基础设施的定位和路由 由于Peers的间歇性及网络延迟带宽的变化,基础设施必须适应其路由和定位支持 Pastry 通过基于全网容错的节点进/出协议处理自组织 客户端请求保证在少于平均log16N步路由达到 负载平衡;文件副本分布,随机存储 FastTrack 对自组织分布式网络进行快速搜索和下载 系统中强大计算机可自动变成超节点作为搜索Hubs 若有处理能力并满足联网标准,任客户端也可变成,超节点 这样分布式网络可取代任何集中化服务 * 李之棠 HUST * 4.5 所有权成本 P2P的前提 共享所有权 共享所有权减少了自有系统/内容/和维护它们的代价 SETI@home 比当今世界上最快的计算机还快,而且成本只是它的1% Napster 音乐共享的全部理念是基于每个成员把音乐文件贡献到文件池中去,其他文件系统也一样. P2P协同/通信/平台 集中化计算机存储信息的削减也减少了所有权和维护成本 美国的无线通信采用了类似的方法—寄生网格:在用户之间共享家庭安装的802.11带宽,在成本上同安装有无线基础设施的公司竞争 * 李之棠 HUST * 4.6 Ad-hoc连接 分布式并行计算 并不能在所有时间/所有系统上执行 某些系统在所有时间可用/部分时间可用/并不可用 Ad-hoc系统 对P2P计算,可随进随出,是理想的P2P使用 对P2P内容共享系统,高服务保证通过冗余服务实现,削弱了Ad-hoc的特点 对P2P协同, 用户希望用移动设备连接到因特网,Ad-hoc可通过代理群接收消息,或发送中继来保持通信延迟和断开的透明 802.11b,蓝牙和红外支持Ad-hoc,其半径有限, 它接入P2P,支持容许突然断开是很重要的 * 李之棠 HUST * 4.7 性能 P2P系统目标: 聚合分散网络上的存储容量(Napster/Gnutella)和计算周期(SETI@home) 来改进系统的性能 影响非集中化性能的三类资源 处理/存储/网络 网络资源中的带宽和时延是主要因素 中心协调系统(Napster SETI@home) Peers的协调和仲裁通过中心服务器进行 混合P2P以克服这些脆弱点 非集中协调系统(Gnutella Freenet) 用消息传递机制搜索信息

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