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网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别
网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别
随着计算机的发展和人们生活的需要,网络游戏逐渐成为人们娱乐的一部分,网络游戏货币也逐渐出现,与现实货币进行等价交换,并在网络游戏中执行现实货币的职能,在一定程度代替现实货币。在未来它将成为人类的另一种货币,人们需要为它建立与现实货币一样的管理体系。
一、网络游戏货币是货币
货币的定义由于时代背景的不同,由于观察角度不同,由于观察深度不同,由于侧重于理论剖析预测中解决处理实际问题的需要不同等等,人们对货币的界定出现异议。我认同马克思从职能角度给货币所的界定:价值尺度与流通手段的统一是货币。然而网络游戏货币符合这些条件。
1、赋予交易对象以价格形态
马克思把赋予交易对象以价格形态的职能定名为价值尺度(measure of values)。对于价值尺度职能的剖析则是基于劳动价值学说。然而对于一些特殊的,如有价证券、土地,讨论它们的价格时,也常常剖析与它们的价值存在怎样的关系。但这里所提到的“价值”,显然,并不是劳动的凝结。而网络游戏货币,在虚拟世界中根据不同的游戏规则有着不同的价值,就如世界各地根据各自的特点,制定不同的货币制度,在交易中换算成等价物,再进行交换。虽然它不是劳动的凝结但是它仍为游戏者所接受并以价格的形态进行交易。
2货币购买力和支付手段
价格的倒数是货币的购买力(purchasing power)。价格高购买力低;反之,购买力高。货币购买力是对所有商品而言的所以它不是某一商品价格的倒数,而是所有商品价格的倒数。各种商品价格的变动不一致,其总的变动状况由物价指数来表示。所以货币购买力变动的趋势和幅度是物价指数变动的倒数。虽然网络游戏货币的购买力并不是随着现实物价指数变动,但在虚拟世界中它随着虚拟物价指数变动(虽然在某种程度会受游戏设计者的意志的影响)。
在虚拟世界中依然存在物物交换,即虚拟商品所有者拿着自己的虚拟商品去找持有自己所需商品的所有者去交换。也有商品所有者将它先换成游戏货币,即“卖”出;然后再用货币换取所需要的商品,即“买”进。这样虚拟商品的交换过程就变成买与卖两个过程的统一。虚拟商品被卖者携进交易过程中并力求把力求将它换成货币;而买者一旦用游戏货币买进虚拟商品,商品就会退出交易过程——或用于消费,或用于经营。而在商品进进出出的同时,游戏货币则不断处于这一过程中作为交易媒介为交易服务。以游戏货币作为交易媒介的虚拟商品的交换是一个连绵不断的过程,而这个过程在现实世界中被成为商品流通,所以在虚拟世界的商品流通中,游戏货币起媒介作用,称为流通手段(mean of circulation),或称为购买手段(mean of purchase)、交易媒介(media of exchange)。在不断的交易的过程中网络游戏货币结束流通过程起着支付手段(mean of payment)的职能。
3、积累和保存价值的手段
网络游戏货币具备给出价格和交易媒介的职能的同时,便具备了用来积累价值、保存价值、积累财富 、保存财富的职能。
在虚拟世界,网络游戏货币作为交易媒介进行各种交易,在此过程中,持有者通过各种“交易”方式使网络游戏货被用于生产、流通和投资等过程中,积累财富和保存财富,随着升级额外的资金逐渐升值,让其积累价值和保存价值。
网络游戏货币在发挥支付手段、流通手段、积累和保存价值的手段的过程中,游戏货币都赋予交易对象以价格的形态,使价值尺度与流通手段的有机的统一起来。(参考文献:黄达.金融学.中国人民大学出版社,2004)
二、网络游戏货币与现实货币的差别
网络游戏货币是一种特殊形态的货币,现实货币虽然能以一定的交换比例买游戏货币,而网络游戏货币却不能以同样的方式进行交换,它们之间是不可逆的,单向的。
现实货币→网络游戏货币
现实中的货币在交易双方条件达成一致时可以与任何商品进行交换,而网络游戏货币只能在虚拟世界中进行交易。在现实货币与网络游戏货币交换时,网络游戏货币仅仅是一种商品。就如商店的商品一样,虽然它有一定的价值,但是不能行使货币的支付手段的职能。同是货币,网络游戏货币不能如世界的各种货币,根据不同的汇率进行交换,任意购买商品和担任交易媒介。网络游戏货币只是虚拟世界的货币而非现实世界的。而且文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。(参考文献:2009年06月27日02:39 现代快报)
网络游戏货币不同于现实货币,在存储过程中网络游戏货币不会获得利息,而现实货币可以根据利率和时间获得一定的利息。
三、网络游戏货币与电子货币的区别
现实生活中为了方便交易、减
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