3dsMax头盔教程.docVIP

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  • 2016-09-09 发布于重庆
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3dsMax头盔教程

在目录中显示 添加到收藏夹 主页: 3ds Max 教程 共享 使用基本多边形编辑创建头盔 使用 Ribbon 对头盔进行建模 使用“挤出”向头盔添加角 建模教程 使用 Ribbon 对头盔进行建模 在“对称模式”下工作以向头盔添加细节 在本课中,您将在对称模式下对半个头盔进行操作。这样,您所做的任何更改将会完全为另一半头盔镜像。 设置课程: 在上一课的基础上继续,或者 打开 helmet_01.max。此场景文件位于文件夹 \scenes\modeling\helmet\ 中。 注意如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。 如果打开新文件,则 选择头盔对象,然后在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击“修改模式”。 启用时,“修改模式”将使“Graphite 建模工具”的整个阵列可用。 添加“对称”修改器: 在“多边形建模”面板上,激活 (“多边形”)以转到“多边形”子对象层级。 单击 Ribbon 的“选择”选项卡。 在“按一半”面板上,单击 (“Y”),然后单击 (“选择”)。 这样将基于 Y 轴方向选择半个对象。 在“按一半

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