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Dierctor行为技巧
Dierctor行为技巧
一、时钟连续播放
1、制作10幅由10到1的时钟图片,将它们引入到演员列表;
2、将编号为2,数字为10的演员拖到场景中央,尔后打开“windows”菜单中,选择“Library Palette”选项,在弹出的对话框中,点击选择按钮,然后选取“Animation”下的“automatic”行为库,并将“Cyele Graphics”行为拖到演员列表中;
3、将“Cyele Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出一个对话框,选择播放的起始演员编号为“member2 of castLib 1”,终止演员编号为“member11 of castLib 1”,播放速度为“1”帧每秒,播放方向(Cycle)为“Forwards”顺序播放,选中“Start cycling on beginSprite”(在角色出现时即开始播放),然后按“OK”键确定,完成制作。
二、让用户输入
在新建的一个文本框中输入文字后,在其属性(快捷方式:ctrl+alt+S)窗体里按下“Editable(可编辑)”按钮,在属性框中进行选择:
Adjust to Fit:输入框根据文字自动调整;
Scrolling:输入框可滚动;
Fixed:输入框中文本长度受限制;
Limit to Field Size:输入框中文本受输入框大小限制。
组合选择框的下面则是选择输入“Editable(可编辑)”、“Wrap(可换行)”、“Tab to Next Editable Item(使用Tab键可进行输入框之间的切换)”。
再往下则是样式选择,分别是:
输入框阴影:决定输入框是否有阴影及阴影的方向和距离;
输入框边框:决定输入框是否有边框及边框的形式。
文字阴影:决定输入框内的文字是否自动设置阴影及阴影的形式。
输入框边上留白:决定输入框是否在文字串的两边各留出一部分空白。
三、多态按钮
1、制作三个演员分别为:“我在这里”、“找到我了”、“选中我了”,并将“我在这里”拖到场景中,形成角色;
2、打开“将其中的“Multi-state Button”行为拖到演员列表中,并将“Multi-state Button”行为拖到“我在这里”角色上;
3、在弹出的对话框中,设置OFF STATE(无效状态)中的三个转换演员分别为“我在这里”、找到我了”、“选中我了”;在ON STATE(有效状态)的三个转换演员中根据按钮所需要链接的内容设置,如果没有链接,可设置三个转换演员分别为:“我在这里”、找到我了”、“选中我了”。确定后,该行为就被赋予给角色了。
四、淡入淡出效果
1、引入一个演员,并将其拖到场景中形成角色;
2、打开“Library palette”选项,选择“Animation(动画)”中的“Automatic(自动)”中的“Fade In/out(淡入/淡出)”元素,将其拖到演员列表中,然后将其拖到演员角色上,弹出一个对话框,其参数设置为:
Fade in or out?:选择淡入还是淡出,默认是淡入。
Maximum Fade Value:选择最大值,一般为100足够。
Minimum Fade Value:选择最小值,一般为0。
Start automatically, when clicked, or by message?:自动进行,还是由鼠标或者获得的message进行。
Fade Cycles:循环次数,可选择循环次数,上限为10次。“0”表示不循环,“-1”表示一直循环下去。
Time period for fade(second):循环耗时,指定循环的延迟时间,默认为2秒。
确定后,完成制作。
五、工具提示
1、制作两个演员,一个是按钮,一个是文本,分别取名为“1”和“2”并将其放置到场景中;
2、打开Library palette”选项,选择“Controls”库,将其中的“Display Text(显示文字)”和“Tooltip(提示)”行为拖到演员列表中;
3、将“Display Text(显示文字)”行为拖到场景中的文本“2”角色上,弹出对话框,选择显示形式为“tooltip(dynamic size and position)动态设置尺寸和位置”的提示,然后确定;
4、将“Tooltip(提示)”行为拖到按钮“1”角色上,弹出对话框,在上方的提示文本中输入和演员“2”相同的文字,然后将“Tooltip position relative to sprite(提示位置)”改为“at bottomRight(右下角)”,然后确定,完成制作。
六、单项选择
1、制作三个选择按钮,分别命名为“A”、“B”、“C”,并将其拖到场景中对齐;
2、
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