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苹果Mac App Store发展现状及开发商看法
苹果Mac App Store发展现状及开发商看法
iOS星工场讯:苹果iPhone及其他iOS设备中的App Store绝对可以称得上是成功之作(注:目前下载量已达150亿次)。仅仅三年的时间里,该商店中的应用数量从500急速飞升至40多万。Mac OS X 10.6.6也含有其App Store功能。这种新销售模式有个良好的开端,系统发布首日便获得了100万的下载量。
苹果的竞争者同样也从应用商店中获利。自2008年苹果发布iPhone App Store之日起,其他手机操作系统运营商(注:如谷歌、惠普、微软和诺基亚)也相继发布其应用商店。据报道,这些商店都为这些运营公司带来盈利。
因而,这些应用商店似乎已经获得更多人的关注。用户、IT和开发商都相应地调整了他们的软件销售和购买方式。尤其是开发商,应用商店的繁荣意味着运营软件业务的方法发生重大改变。
苹果是应用商店规则制定者而非发明者
业界很容易遗忘的是,苹果并非应用商店概念的创造者。尽管现在苹果是桌面应用的主流应用商店供应商,但该概念也出现在其他桌面操作系统中。比如,Canonical的Ubuntu Linux让用户可以直接通过菜单栏访问各种应用,省去用户寻找软件的烦恼。谷歌在Chrome Store的Web应用中也采用了相同的做法。
而且,有传言称微软正计划在Windows 8发布时添加应用商店。微软已发布用于Office 365的特别应用商店,尽管这个商店只适用于Office 365特别应用和服务。与苹果一样,微软也有庞大的用户基础,注册Windows Live ID的应用购买者也非常多。微软肯定会在这方面有所行动,问题在于它是否会避开苹果的Mac App Store还是会提前发布Windows 7 App Store。
应用商店之类的集成式软件商店已存在将近十年之久。2002年,Linspire的Michael Robertson就制造了Click-n-Run软件商店GUI。自此之后,Linux就开始运营Red Hat Package Manager和Advanced Package Tool,支持在线操作系统和应用的安装。随后,Handango之类的商店逐渐兴起,出售曾经增长迅速的便携式PC市场的可下载应用。
相比之下,Steve Jobs最初避开iPhone原生应用,声称通过HTTP传输的Web 2.0应用会提供所有手机用户需要的功能。但是在2007年苹果出售iPhone后数周时间内,黑客便解锁了设备并以名为“Installer”的程序导入Linux的APT,让用户可以直接在iPhone上安装原生应用。
不久之后,iPhone和开源开发者Jay Freeman发布Cydia应用安装器(注:就是后来的Cydia商店),这个开源工具最终于2009年成为苹果应用销售的竞争者。苹果显然认识到了原生应用的价值,于是在2008年7月发布iPhone App Store。iPhone应用开发蓬勃发展,去年苹果发布iPad后,多数iPhone应用马上被移植到iPad上。
这种成功导致每个主流平台运营商都开始采纳应用商店这种概念,方式各有不同。
新型成本和盈利等式
苹果Mac App Store对开发商的主要吸引力在于,目前共有2亿个苹果ID账户,而且绑定信用卡,用户单击便可购买。售价60美元的图片编辑工具Pixelmater的开发商意识到了这一点,在Mac App Store发布20天内就获得了100万美元的收入。
但如果要进驻这个市场,开发商就必须为每个应用商店设立独立的付款、下载和更新机制。以苹果应用商店为例,开发商的应用需要进过多重审核,这是个质量控制的过程。
开发商可以自己设定价格,虽然许多应用的价格都在10美元以下,但仍有少数应用的售价高达数百美元。但是,苹果削减了Mac App Store中自有产品Apple Remote和Aperture应用的价格,以此来暗示App Store用户选择较低价格的产品。苹果还将原本售价80美元的iWork包裹拆分称各个售价20美元的应用来单卖。
但是,价格低廉并不一定意味着开发商的净利润减少了。与实体零售店或邮购销售等实体产品销售相比,使用App Store可以使开发商的销售成本降低数个百分点。至少对那些不是很昂贵的程序而言,使用应用商店可以省下大笔成本。SmileSoftware创始人 Greg Scown说道:“使用App Store后我们可以获得更多盈利。从本质上来说,我们认为App Store会取代零售渠道,其销售面比零售要广,但仍无法替代Web渠道。”
苹果的iOS App Store吸引了大量开发新手的关注,他们有机会在开发上花更多时间,而不是销售。苹果同样也能够从中获利,Mac开发者处理销售循环、产品销售、连载更新和D
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