浅析互动式教学法在Flash课程教学中的应用.docVIP

浅析互动式教学法在Flash课程教学中的应用.doc

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浅析互动式教学法在Flash课程教学中的应用.doc

浅析互动式教学法在Flash课程教学中的应用   摘 要:中职教育课改已经展开,作为职业教育,旨在通过课程教学实现学生综合素质的提升,满足社会对人才的发展需要。互动式教学重在师生间的双向交流,从教师与学生两个主体来激发双方的能动性,提升课堂教学效率。Flash课程教学应用性较强,特别是对学生动手能力的培养,从所看、所思、所做中来实现对相关矢量技术的灵活运用。因此,本文将从互动式教学理念出发,将之与Flash教学进行关联,以期促进教师、学生相长的目标。   关键词:中职 Flash教学; 互动式教学法; 应用研究   《中等职业教育改革创新行动计划》进一步明确“坚持育人为本,以教产合作、校企一体和工学结合为改革方向”,特别是在教学过程上应加强与产业实际的对接,从教学针对性和实效性上满足职业教育对人才技能的培养。中职教育中Flash课程教学具有自身的特点,特别是对学生动手实践能力的运用上,需要从学生的积极参与中来认识相关概念、灵活运用人机交互来对矢量图等素材资源的有机融合。因此,作为最为广泛的计算机技能课程之一,从互动式教学中来强化教与学的关系,从课程实施前、实施中及实施后等阶段来优化教学互动,从而促进学生主动、有效的学习。   一、互动式教学法的应用步骤   互动式教学法是基于教师与学生双方交流的基础上,从彼此沟通中来探讨、倾听、接纳,从而满足知识点的互动学习。在互动式教学实施中,其基本步骤分为如下几点:一是课程前的准备阶段,从教师方面来看,需要结合教材知识内容来设置教学问题,特别是对教学中的难疑点,要从换位思考中来激发学生的兴趣和主动性;从学生层面来看,强化对知识的预习是提升互动效果的前提,也是帮助学生增强求知欲的关键。二是课堂互动实施环节,通过提前布置预习内容和重点,让学生能够从课程实施中,对关键问题展开思考与探讨,特别是精选设问,引导学生参与到问题互动中,进而抽丝剥茧获得教学实效。三是课堂知识点探究,互动式教学要从师生、生生交流中来集思广益,从多方分组讨论中来理顺思路,挖掘学生潜能,汇总集体智慧。四是课堂交互,以分组为例来激活学生发言热情,让学生从发言、补充、评判中来争论焦点。五是总结与内化提升,结合课堂互动,教师要及时从归纳评价中引导教学方向,把握讨论节奏,避免课堂陷入无序。六是课后反思阶段,从具体教学中来分析问题与不足,特别是对于学生自学能力的提升上,要从方法的改进上来发挥互动式教学的积极作用。   二、互动式教学在Flash课程中的应用   Flash课程是中职计算机教学中的重要课程之一,由于其对学生的动手操作能力要求较高,在课程实施中难以实现对学生整体能力的提升。互动式教学从“师生互动”中来建构课程,发挥教师在课程教学中的导向作用,因此,具有较强的促进作用和应用价值。以某儿童识字Flash课件制作为例来探讨其应用过程。   (1)课件制作目标及实施过程   儿童识字“大、小、多、少”Flash课件,以具体制作方法和相关元件为基础,通过场景、脚本、音频及字幕的同步来实现互动式教学应用。在互动式教学法上,首先要做好课程前的预习与关键点分析,让学生能够从Flash软件架构及组件认识上,了解各模块的功能及特点,如对选择工具的应用、对图形工具的应用、对线条及铅笔等工具的应用,并从课件场景认识上来明确动画制作的目标。其次是在课程教学上,从动画课件的内容上来分析各具体任务,特别是对于文字、字形、背景环境、以及音频的选择、图像尺寸的设定等知识点的理解,并能够结合课程素材库,来学习和观看优秀课件,从中来借鉴技巧和方法,以促进学生的动画设计能力。三是结合课程教学互动需要,教师从设问中来引导学生的主动性,特别是对场景的制作上,来讨论各自的想法,并从实操中来对比,帮助学生通过实际动手来掌握相关动作与元件的使用技巧。四是对学生探讨与实践中的问题及时给予总结与评价,对遇到的问题及时给予引导和解释,让学生从互动中启发思路,提升自我欣赏水平,完成Flash课件制作任务。   (2)互动式教学在应用中应注意的问题   互动式教学体现在师生间的互动与协调,在构建互动式课堂实践中,要从学习过程中强化教师与学生、学生与学生、教师与教师间的互动,真正从“双主体”模式中来实现对课堂知识的延伸,激发学生的学习潜力和应用能力。一是对课堂教学环境的营造,Flash教学知识点较多,对于课堂中学生的体验与动手能力要求较高,因此课堂情境的营造能够满足学生个性的展现与学习兴趣的激发。如利用动画设计中的中心任务,从计划任务分解中来离析应用能力,强化学生从简单到复杂,从练习到创新的知识过渡,以增强学习成就感,便于学生持久兴趣的激活。二是注重对课堂分组协作的合理应用,在课堂分组协作上,对于实验环节知识点的掌握,需要从“问题、练习、实验、验证、总结”

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