英雄无敌5-兵种介绍.docVIP

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英雄无敌5-兵种介绍

圣堂兵种介绍 农民(Peasant) 民兵(Conscript) 1 攻击 1 1 防御 1 1-1 杀伤 1-2 3 生命 6 4 速度 4 8 主动 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 22 产量 22 4 经验 8 土 元素 土、气 20 价格 30 纳税(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力 盾牌打击(Shield bash),在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。   农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。   民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。 弓箭手(Archer) 弩箭手(Marksman) 4 攻击 4 3 防御 4 2-4 杀伤 2-8 7 生命 10 4 速度 4 9 主动 8 N/A 魔法值 N/A 10 弹药 12 1×1 体型 1×1 12 产量 12 12 经验 19 火 元素 火、气 50 价格 80 射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。 散射(Scatter shot):射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 特殊 能力 射手。 精准射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。   弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。   神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。 步兵(Footman) 护卫(Squire) 4 攻击 5 8 防御 9 2-4 杀伤 2-5 16 生命 26 4 速度 4 8 主动 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 1×1 体型 1×1 10 产量 10 17 经验 28 土 元素 土、火 90 价格 130 大型盾牌(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。 盾牌打击(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。 激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。 特殊 能力 大型盾牌;盾牌打击;激怒。 保护友军(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。   侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。?   武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。 狮鹫(Griffin) 皇家狮鹫(Imperial Griffin) 7 攻击 9 5 防御 8 5-10 杀伤 5-15 30 生命 35 7 速度 7 15 主动 15 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 5 产量 5 38 经验 58 气 元素 气、火 260 价格 360 飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。 无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。 免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。 特

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