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游戏专业毕业设计任务书
附件2:
毕业设计(论文)任务书
课 题 名 称: 作品:贫民福欧诺个(游戏) 论文:从游戏《贫民福欧诺个》的界面设计说起
专 业 班 级:06级绘画1班 学 生 姓 名: 晨曦 学 生 学 号: 0座机电话号码
起迄日期: 2008年11月29日— 2009 年5月28日 指导教师: 徐博会 职称: 讲师 发任务书日期:2011年 12月 21 日
任务书填写要求 1、毕业设计(论文)任务书由指导教师根据各课题的具体情况填写,经教研室主任审查签字后生效。此任务书应在毕业设计(论文)开始前两周内(不含寒假)填好发给学生,要求指导教师、学生签字确认。
2、任务书的内容必须用黑墨水笔工整填写或用计算机打印,不得随意涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴。
3、“二级学院”、“专业班级”等名称,应写中文全称,不能用数字代码。学生的“学号”应写完整。
4、有关年月日等日期的填写,应按照GB/T7408-94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书,如“2007年11月16日”或“2007-11-16”。
5、任务书要求统一用A4纸打印。
一、本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求
内容:制作一个解谜、冒险题材的小游戏。游戏的剧情讲述主人公amy在梦境中回到了儿时,周围的环境在儿时的幻想中变得恐怖,潜伏着各种意想不到的危机。amy需要从儿时的日记中找寻蛛丝马迹,利用自己的智慧解开各式谜题,战胜梦魇,回到现实生活。
论文结合毕业设计作品《贫民福欧诺个》总结游戏作品的风格、界面设计等各个环节的设计思路和方法,并以此为出发点,阐述游戏界面在游戏设计中的重要性,对多种游戏设计中丰富、流畅的界面交互方式进行探讨。
要求:作品的设计要求游戏剧情完整,画面、角色和场景造型、背景音乐等风格统一,界面设计结构紧凑,操作流畅。达到设计的目标。
论文应以本次毕业设计作品的创作过程为依托,系统地叙述本次毕业设计选题原因、设计创意思考过程、设计过程及设计成果表现,并进行总结。要求主题明确、文字流畅,论点鲜明,论据充分,符合毕设论文的要求。
二、对本毕业设计(论文)课题成果的要求(包括毕业论文或毕业设计说明书、外文翻译、图表、作品、实物样品等)
毕业设计作品内容为:游戏作品《贫民福欧诺个》1部,招贴1张。
最后上交形式应为光盘(刻录)、毕业设计答辩演示文件(ppt电子文件)及作品表现效果招贴(1张)。成品制作技术及工艺使用合理;作品表现效果强。
毕业论文题目:从游戏《贫民福欧诺个》的界面设计说起。
该毕业论文的体例为毕业设计说明,应严格遵循北京印刷学院本科毕业设计论文写作格式及规范要求。文章应作到主题突出、结构清晰、语言流畅、内容充实、图文并茂,对创作、思考及总结的描述逻辑关系强,字数要求为5000字以上。
外文翻译应为艺术或设计领域相关文章,文章长短应在8000英文字符以上,汉字翻译应在2000字以上。
外文翻译应作到翻译准确,语言及词汇使用准确、规范。翻译文章后应附原版文章复印件(应包括书籍或杂志的出版信息)。如原始文章为网站文章(请找到原始出处,并附原始网址及具体作者信息),请打印出纸面文件。最终上交文件应严格遵循北京印刷学院本科毕业设计论文写作格式及规范要求。
三、主要参考资料或完成毕业设计(论文)应具备的条件
在开展毕业设计后,应进行充分的市场调查,对当前和本课题设计相关的领域现状做全面了解;并系统的进行毕业设计相关资料的收集和整理。在设计制作过程中应找到适合作出高质量成品的技术条件保证。在作品创作阶段,应具备以下基本设计条件:
1、计算机1台、摄像机、扫描仪等
2、创作时间16周以上
参考文献
[1] [美] Jeff Johnson 著,张一宁 译. 认知与设计:理解UI设计准则.北京:人民邮电出版社,2010.
[2] 严晨 等. 多媒体界面设计.北京:电子工业出版社,2011.
[3] [德]Smashing Magazine网站 著,贾云龙,王士强 译. 众妙之门——网站UI设计之道.北京:人民邮电出版社,2010.
[4] 房晓溪. 游戏角色原画与界面设计教程.北京: 水利水电出版社,2003.
[5] [美]库帕(Coper,A.) 著,[美]丁(Ding,C.) 等译. 交互设计之路:让高科技产品回归人性(第二版).北京:电子工业出版社,2003.
[6] 胡昭民. 游戏设计概论(第2版).北京:清华大学出版社,2008.
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