基于射线法的凹多面体消隐算法研究与实现.docVIP

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基于射线法的凹多面体消隐算法研究与实现.doc

基于射线法的凹多面体消隐算法研究与实现   摘要: 为了在计算机中得到空间图形的立体感显示效果,只能在输出界面显示空间图形中朝向观察者的表面,而其余部分则不被显示。空间立体可采用多边形建模。简单凸多面体的求解较容易,但凹多面体的求解则相对困难。在此利用图形学中的平移、旋转、正平行投影、深度缓存消隐算法、射线法等相关理论,结合可视化的MFC开发平台,研究并实现了一个凹多面体表面的全方位观察,对进一步研究消隐算法及射线法的改进具有较好的参考作用。   关键词: 平行投影; 消隐算法; 射线法; 凹多面体   中图分类号: TN919#8259;34; TP391文献标识码: A文章编号: 1004#8259;373X(2014)08#8259;0129#8259;03   Research and implementation of ray method based blanking algorithm for concave polyhedron   WEI Hong#8259;chun   (Department of Computer Science, Sichuan University of Arts and Science, Dazhou 635000, China)   Abstract: In order to display three#8259;dimensional graphics in the computer, only the surfaces of objects toward the observer are showed in the output interface, but the rests are not displayed. The three#8259;dimensional model can be established by polygon. It’s easy to solve simple convex polyhedron, but the concave polyhedron is not. In combinstion with visual MFC development platform, the all#8259;round observation about the concave polyhedron is studied and implemented by using the theories of translation, rotation and parallel projection, depth buffer blanking algorithm, and ray method in graphics. Its a good reference to further research the improvements of blanking algorithm and ray method.   Keywords: paralell projection; blanking algorithm; ray method; concave polyhedron   0引言   在观察不透明物体时,只能看到物体朝向观察者的表面。当用计算机生成具有立体感的图形时,利用消隐算法可以得到一个确定的、立体感强的投影图。隐线、隐面消除算法与排序算法相关。排序的依据是被显示的点、线、面或体与观察点之间的几何距离。对于简单的凸多面体,可利用平面法线向量与视线向量的关系快速求解,但对于凹多面体,其求解算法较凸多面体复杂得多。本文利用射线法的深度缓存消隐算法和正平行投影的相关理论,研究并实现了一个凹多面体在键盘控制下的全方位显示,对进一步研究消隐算法及射线法的改进具有较好的参考。   1基本理论   在计算机中,复杂立体可以借助三角形、四边形等平面多边形完成建模,若要生成具有立体感的图形,须借助三维图形变换中相关算法,包括平移、旋转、缩放、投影、消隐等。但凹多面体仅这些理论还不够,必须运用计算几何中的其他相关知识,如角度和或射线法判断一个点是否在一个平面多边形内,快速排斥与交叉跨立判断两条线段是否相交等。相关算法理论的简介如下。   1.1消隐方法   (l) 背面消除算法   背面消除算法是隐藏面消除算法中的关键部分。在消隐问题中,最简单的问题是单个凸多面体。此时,利用背面消除即可达到隐面消除的目的。为了确定凸多面体的不可见面,对于每个面进行如下操作:   ① 求平面法向量n;   ② 求平面的视线向量v;   ③ 计算v?n;   ④ 根据v?n符号判别该面是否可见。   (2) 深度缓存Z#8259;buffer消隐

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