基于Unity 3D的web游戏的设计与实现.docVIP

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基于Unity 3D的web游戏的设计与实现.doc

基于Unity 3D的web游戏的设计与实现   摘 要:Unity 3D是一款3D跨平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D引擎的基础上,以一款《接球游戏》为例,给出了一种基于Unity 3D的web开发游戏的方法。在此基础上,开发人员可以利用Unity开发多平台的游戏。   关键词:Unity 3D;游戏开发;接球游戏;JavaScript   中图分类号:TP317   1 Unity 3D引擎简介   Unity 3D是一个非常神奇的游戏引擎,它能在各种不同的设备进行游戏的开发,包括Web、PCs、iOS平台,以及wii软件,还可以发布游戏至安卓平台和Xbox线上街机,它还可以方便快捷地创建建筑可视图虚拟漫游、实时三维动画类互动型的多平台游戏,它可以利用Unity web player插件将成品发布到互联网,支持Mac和Windows的网页浏览。基于这款引擎制作的游戏如《神庙逃亡》、《王者之剑》、《跑跑卡丁车》等,对于开发者而言,Unity3D具有强大的拓展性和可移植性,Unity3D引擎可以实现纯3D全方位自由视角,拥有高端画质效果,是目前移动游戏中较为流行的3D引擎。Unity引擎官方的下载地址为http:///,本案例以Unity 4.0为例开发游戏。   这里以Windows中使用Unity为例,系统启动后,会打开上一次打开的工程文件,如果要新建一个项目,则选择菜单File→New Project,启用一个新的项目,如图1所示。   图1 新建一个Unity项目   在窗口左边是Hierarchy(层级)窗口,它列出了当前场景中所有物体的名称,可以通过选择层级面板中的物体名称选择场景中的物体。中间部分是Scene(场景)窗口和Game(游戏)窗口,场景窗口可以显示物体所处场景的透视图,当按右上角的坐标箭头时,可以切换前、后、左、右等视口,在此窗口可对相应物体进行移动、旋转、缩放等操作;游戏窗口是在主摄像机视图下显示的游戏动画状态,可以通过调节main Camera来调整游戏运行时的物体的位置及角度。窗口是右边部分是Inspector(检视)面板,当在层次窗口、场景窗口或工程视图中选择相应对象时,检视面板会显示当前物体的基本信息,如物体的位置、旋转、缩放等,也显示它所包含的Component(组件)和组件的属性。在窗口左下方是Project(工程)面板,其面板中有一个被称为Assets(资源)文件夹。当点击工程面板中的Assets时,Assets面板会显示工程视图中所有的资源。可以通过这个资源文件夹给物体赋材质,编辑JavaScript脚本等。   2 《接球游戏》的设计与实现   设计思路是:游戏玩家通过左右移动鼠标,控制游戏中位于小球下方的一块短板左右移动,当小球下落时,通过左右移动鼠标来控制短板接住小球,小球碰撞到短板后反弹到顶部的长板,再次下落时,如果短板未及时移到小球下落点,小球将消失,游戏结束。   首先,制作游戏场景。在Unity3D中创建新项目,导入相应的资源包,单击Game Object→Create Other→Sphere,创建一个球体,在Inspector面板中设置小球的位置离地面2个单位左右,即(0,2,0),并将小球缩小为原来的40%。按同样的方法创建一个方体Cube,其位置位于原点(0,0,0),缩放Scale(1.1,0.04,1),将方体设置为扁平状,复制这个方体,将其移动到小球上端,离地面3个单位左右,并将复制的方体变长。再在Game Object中创建一盏平行光,其位置坐标(0,4,-4),旋转坐标(44,0,0)。   其次,游戏的实现。为小球添加重力,单击菜单component→physics→rigidbody,将小球设置为“刚体碰撞”,启用Use Gravity,为小球添加重力,按播放键可以观察小球的自由落体到下面短板不动的过程。在Sphere Collider参数面板中,选择Select PhysicMaterial为Bouncy,设置小球为弹力物理材质,这样小球就可以在上下两块板子间来回弹跳。   接下来为下面的短板创建Javascript脚本,目的是让短板能左右移动保证能接住小球,在Project面板中,单击鼠标右键选择Create→Javascript,双击新建的Javascript图标,在弹出的窗口页面中输入编码:   function Start () {}   function Update () {   transform.position.x=(Input.mousePosition.x-Screen.width/2)/(Screen.width/2);   Debug.Log((Input.mousePo

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