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VC下实现Soket编程方法
VC++下实现Socket编程方法
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这里并没有直接应用MFC 提供的CSocket类,这是因为考虑到对于类而言,其成员函数调用必然是完全阻塞方式的,因此只能用于人工线程中。基于这种思想,可以在CObject类基础上派生一个套接字类,其使用方式为阻塞方式,虽然增加了使用的条件,但可以保证其正常工作,而不会出现不加控制地使用CSocket对象带来的冲突现象。
下面首先将具体介绍有关的套接字类的定义,新创建的套接字功能主要通过调用CSocket的相关操作实现。
1 套接字类CBlockingSocket
首先需要定义此套接字类,在类中设置了一个属性变量:SOCKET m_hSocket; m_hSocket 表示套接字的句柄。另外还构造了一组方法,其功能与CSocket类是对应的,下面以创建、监听、连接建立和消息的接收和发送为例,介绍其实现方法,。
(???????? 创建
创建套接字即要求创建相应的连接,缺省类型为面向连接的流,具体实现为:
void CBlockingSocket::Create(int nType){
ASSERT(m_hSocket == NULL);
if((m_hSocket = socket(AF_INET, nType, 0)) == INVALID_SOCKET) {
throw new CBlockingSocketException(创建套接字); }
}
(???????? 监听
Listen函数完成监听连接的任务,在实现时要求最多有10个连接请求排队,这在一般的应用中是完全足够的。
void CBlockingSocket::Listen(){
ASSERT(m_hSocket != NULL);
if(listen(m_hSocket, 10) == SOCKET_ERROR) {
throw new CBlockingSocketException(Listen); }
}
(???????? 建立连接
连接的实际建立可以由Connect实现,同样地,缺省的建立方式为面向连接的流。
void CBlockingSocket::Create(int nType ){
ASSERT(m_hSocket == NULL);
if((m_hSocket = socket(AF_INET, nType, 0)) == INVALID_SOCKET) {
throw new CBlockingSocketException(创建套接字); }
}
(???????? 发送消息
Send函数的作用是将数据块按一个消息发送,参数pch即为发送的消息,nSize为消息长度,nSecs可以限制操作时间。如果客户方取消读操作,则返回值将小于指定消息长度。
int CBlockingSocket::Send(const char* pch, const int nSize, const int nSecs){
ASSERT(m_hSocket != NULL);
FD_SET fd = {1, m_hSocket};
TIMEVAL tv = {nSecs, 0};
if(select(0, NULL, fd, NULL, tv) == 0) {
throw new CBlockingSocketException(发送超时); }
if((int nBytesSent = send(m_hSocket, pch, nSize, 0)) == SOCKET_ERROR) {
throw new CBlockingSocketException(发送); }
return nBytesSent;
}
此外,如果数据块比较大,可以将数据块分成多个消息发送,此工作由函数Write完成。具体实现时将通过循环调用Send函数来实现部分消息发送,通过对局部量nBytesThisTime 和nBytesSent的维护,保证整个数据块的正常发送。
int CBlockingSocket::Write(const char* pch, const int nSize, const int nSecs){
int nBytesSent = 0,nBytesThisTime;
const char* pch1 = pch;
do {
nBytesThisTime = Send(pch1, nSize - nBytesSent, nSecs);
nBytesSent += nBytesThisTime;
pch1 += nBytesThisTime;
} while(nBytesSent nSize);
return nBytesSent;
}
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