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3DS Max 2014入门教程 第一章:界面与基础操作 1、3DS MAX 2014简介与安装 ◆3DS Max是由美国 HYPERLINK /view/191386.htm \t /_blank Autodesk公司出品的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,广泛应用于三维动画、产品设计、室内设计、建筑设计等领域。它的建模功能强大、成熟、灵活、易操作,配合VRAY渲染器可以制作出逼真的材质和光影效果。 本教程从实用角度出发,零基础、循序渐进的进行讲解,内容包括建模、材质、灯光、Vray四大部分,侧重于室内设计与建筑设计表现方向。 ◆安装3DS MAX 2014软硬件配置需求:CPU双核以上、内存4G以上、Win7(64位)操作系统 ◆软件下载与安装:我要自学网→学习辅助→常用软件 ◆给初学者的几点建议: □养成做笔记的习惯。 □勤练习多思考。 □软件是工具,运用靠自己。 2、3DS MAX 2014界面与定制 ◆用户界面 □标题栏、菜单栏、主工具栏、绘图区、命令面板、视图导航控制区、状态栏、动画控制区 □工具面板、命令面板、菜单栏的显示与隐藏,专家模式Ctrl+X □视口布局选项卡,视口布局调整与重置 ◆定制用户界面 □更改界面风格:自定义→加载自定义用户界面→3DS MAX 2014安装目录下的“UI”文件 夹中的ame-light □工具栏小图标显示:自定义→首选项→常规→(取消)使用大工具栏按钮 □关闭视口布局选项卡与Vray工具栏 □关闭ViewCube(视图导航)图标:配置→ViewCube □关闭式石墨建模工具按钮 □锁定布局:自定义→锁定UI布局 □单位设置:自定义→单位设置 □文件自动备份保存:自定义→首选项→文件→备份 备份文件保存位置(win7系统):计算机→文档→3dsmax→autoback 视图导航控制 ◆平移视图:按下鼠标滚轮并拖动 ◆缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心) ◆环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动 ◆在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z ◆在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z ◆最大/最小视图切换工具:Alt+W 视图显示控制 ◆三视图的理解 ◆视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective) 摄像机视图C(Camera) ◆模型显示:明暗处理、线框显示F3、边面显示F4、透明显示Alt+X 创建基本体 ◆栅格G ◆标准基本体、扩展基本体 ◆修改:颜色、名称、参数 ◆自动栅格 ◆删除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存为、渲染Shift+Q、保存图像 选择控制 ◆选择Q ◆框选与叉选(场景选择方向切换:自定义→首选项→常规) ◆加选Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A ◆按名称选择H、重叠物体的选择 ◆选择过滤器(几何体、图形、灯光、摄影机) ◆快速显示或隐藏几何体Shift+G、图形Shift+S、灯光Shift+L、摄影机Shift+C 7、基本体创建与自动栅格 8、实例-堆砌卡通造型 ◆自动栅格 9、操作控制-移动 ◆移动W,试探性移动 ◆撤销场景操作Ctrl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y、场景撤销级别 ◆坐标系(视图、屏幕、世界、局部) ◆移动变换输入框 ◆Shift复制,Ctrl+V复制 10、实例——简约茶几 11、对齐工具 ◆对齐位置(屏幕)Alt+A ◆当前对象,目标对象 ◆对齐方向(局部) ◆匹配比例(世界坐标系) 12、实例——简约桌子 13、操作控制-旋转 ◆旋转E ◆角度变换输入框 ◆角度捕捉A ◆更改轴心点 14、操作控制-缩放 ◆缩放R ◆缩放变换输入框 ◆百分比捕捉设置 15、实例——简约时钟 :常用辅助操作 微调器与参数修改 ◆微调器捕捉设置:自定义→首选项→常规→微调器 ◆右键“微调按钮”数值可归零(或最小值) ◆右键→复制→粘贴 ◆数值表达式求值器:Ctrl+N 组与设置快捷键 ◆组 ◆解组 ◆打开 ◆关闭 ◆炸开 ◆组与几何体对齐问题 ◆设置快捷键:自定义→自定义用户界面→键盘(例:组Ctrl+G、解组Alt+G) 3、镜像工具 ◆镜像轴 ◆偏移 ◆调整轴心点 4、实例——简约造型落地灯 5、阵列工具 ◆阵列工具的调出和添加 6、实例——百叶窗帘 7、实例——简约造型吸顶灯 8、实例——简约造型吊灯 9、捕捉与轴约束 ◆捕捉S ◆捕捉维度 ◆捕捉选项 ◆启用轴约束(X轴F5、Y轴F6、Z轴F7)轴约束的记忆功能 10、实例——五斗柜 11、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏 ◆孤立当前选择Alt+Q ◆锁定与解锁(空格

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