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3DS Max 2014入门教程
第一章:界面与基础操作
1、3DS MAX 2014简介与安装
◆3DS Max是由美国 HYPERLINK /view/191386.htm \t /_blank Autodesk公司出品的基于PC系统的三维动画制作和渲染软件,广泛应用于三维动画、产品设计、室内设计、建筑设计等领域。它的建模功能强大、成熟、灵活、易操作,配合VRAY渲染器可以制作出逼真的材质和光影效果。
本教程从实用角度出发,零基础、循序渐进的进行讲解,内容包括建模、材质、灯光、Vray四大部分,侧重于室内设计与建筑设计表现方向。
◆安装3DS MAX 2014软硬件配置需求:CPU双核以上、内存4G以上、Win7(64位)操作系统
◆软件下载与安装:我要自学网→学习辅助→常用软件
◆给初学者的几点建议:
□养成做笔记的习惯。
□勤练习多思考。
□软件是工具,运用靠自己。
2、3DS MAX 2014界面与定制
◆用户界面
□标题栏、菜单栏、主工具栏、绘图区、命令面板、视图导航控制区、状态栏、动画控制区
□工具面板、命令面板、菜单栏的显示与隐藏,专家模式Ctrl+X
□视口布局选项卡,视口布局调整与重置
◆定制用户界面
□更改界面风格:自定义→加载自定义用户界面→3DS MAX 2014安装目录下的“UI”文件
夹中的ame-light
□工具栏小图标显示:自定义→首选项→常规→(取消)使用大工具栏按钮
□关闭视口布局选项卡与Vray工具栏
□关闭ViewCube(视图导航)图标:配置→ViewCube
□关闭式石墨建模工具按钮
□锁定布局:自定义→锁定UI布局
□单位设置:自定义→单位设置
□文件自动备份保存:自定义→首选项→文件→备份
备份文件保存位置(win7系统):计算机→文档→3dsmax→autoback
视图导航控制
◆平移视图:按下鼠标滚轮并拖动
◆缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心)
◆环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动
◆在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z
◆在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z
◆最大/最小视图切换工具:Alt+W
视图显示控制
◆三视图的理解
◆视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective)
摄像机视图C(Camera)
◆模型显示:明暗处理、线框显示F3、边面显示F4、透明显示Alt+X
创建基本体
◆栅格G
◆标准基本体、扩展基本体
◆修改:颜色、名称、参数
◆自动栅格
◆删除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存为、渲染Shift+Q、保存图像
选择控制
◆选择Q
◆框选与叉选(场景选择方向切换:自定义→首选项→常规)
◆加选Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A
◆按名称选择H、重叠物体的选择
◆选择过滤器(几何体、图形、灯光、摄影机)
◆快速显示或隐藏几何体Shift+G、图形Shift+S、灯光Shift+L、摄影机Shift+C
7、基本体创建与自动栅格
8、实例-堆砌卡通造型
◆自动栅格
9、操作控制-移动
◆移动W,试探性移动
◆撤销场景操作Ctrl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y、场景撤销级别
◆坐标系(视图、屏幕、世界、局部)
◆移动变换输入框
◆Shift复制,Ctrl+V复制
10、实例——简约茶几
11、对齐工具
◆对齐位置(屏幕)Alt+A
◆当前对象,目标对象
◆对齐方向(局部)
◆匹配比例(世界坐标系)
12、实例——简约桌子
13、操作控制-旋转
◆旋转E
◆角度变换输入框
◆角度捕捉A
◆更改轴心点
14、操作控制-缩放
◆缩放R
◆缩放变换输入框
◆百分比捕捉设置
15、实例——简约时钟
:常用辅助操作
微调器与参数修改
◆微调器捕捉设置:自定义→首选项→常规→微调器
◆右键“微调按钮”数值可归零(或最小值)
◆右键→复制→粘贴
◆数值表达式求值器:Ctrl+N
组与设置快捷键
◆组
◆解组
◆打开
◆关闭
◆炸开
◆组与几何体对齐问题
◆设置快捷键:自定义→自定义用户界面→键盘(例:组Ctrl+G、解组Alt+G)
3、镜像工具
◆镜像轴
◆偏移
◆调整轴心点
4、实例——简约造型落地灯
5、阵列工具
◆阵列工具的调出和添加
6、实例——百叶窗帘
7、实例——简约造型吸顶灯
8、实例——简约造型吊灯
9、捕捉与轴约束
◆捕捉S
◆捕捉维度
◆捕捉选项
◆启用轴约束(X轴F5、Y轴F6、Z轴F7)轴约束的记忆功能
10、实例——五斗柜
11、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏
◆孤立当前选择Alt+Q
◆锁定与解锁(空格
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