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日式奇幻卡通Q版风格
日式奇幻卡通Q版风格 游戏分析
目录
游戏分析 1
龙之谷 1
数据分析 1
职业分析 2
评估 4
胧村正 4
鬼泣4 5
评估 5
总结 5
游戏分析
龙之谷
数据分析
测试时间(新手5级,时间10小时)
游戏类型:网络3D ACT 角色扮演
游戏题材:西方奇幻(时间定义在中世纪)
操作模式:1鼠标,键盘(测试操作方式)。2.游戏手柄
游戏视角:第三人称固定摄像机(焦点设置在角色头部位置) 活动视角
游戏美术:Q版童话设计。淡雅,柔和
角色概念设计:时装性,SEX,萌系,童话系
建筑概念设计:根据不同的场景,其建筑设计风格不一。
精灵田园式
哥特式
游戏地图关卡设计:小型地图跳转方式
游戏关卡设计:流程关卡任务,以及难度选择。
游戏性设计:连招计数(以规定时间判断内,击中怪物为连招计数)
任务表现方式:简短动画表述与任务对话界面
动作动画设计:击中派BOSS死亡的慢动作设计(电影语法)
攻击动作学习:升等级,升技能(调配攻击技能)
技能设计:技能发动后,受到攻击。技能继续发动,攻击无效,无法打断。
物体碰撞:可以穿过角色身体。
格斗按键与动作时间,无法统计。
职业分析
职业:战士(定位: 近战战士)
操作攻击方式:鼠标左键 武器攻击 鼠标右键为腿部攻击 鼠标移动转换视角
武器:重型武器(测试为双手重剑)
攻击节奏:相当其他角色慢
攻击设计:主攻击,无防御,躲闪为主
动作的连招:普通攻击与技能的切换使用
动作表现:
基础攻击
1.(武器)—— 陆战(脚塔陆地):4段击 操作方式:鼠标左键
前3下为视角前方范围180度攻击(依次:横斩,上挥,上挥)
第4下360度范围的旋转攻击(旋转向前回身斩)
跳跃攻击:需要升级等级,学习技能
2.腿部攻击
身体侧身(90度),与地平线平行。武器平行,向前移动攻击。(严重不符合,人体的肢体运动逻辑)
技能攻击:
操作方式:数字键
技能时间恢复
各技能表现方式不一。
动作设计:以夸张的方式表现(漫画时),动作的力度,纯表现派。
例如:重剑攻击后,招式以老。无法有效控制武器的攻击轨迹,应该以重剑为轴心,肢体配合连续攻击体系。
动作的连招:硬性连接
特效表现:速度划痕
职业:魔法师(定位: 近战魔法师)
操作攻击方式:鼠标左键 远程魔法攻击(瞄准目标) 鼠标右键为近身攻击 鼠标移动转换视角
武器:魔杖(测试为右手单手魔杖,左手魔法书)
攻击设计: 远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主
攻击节奏:快
动作的连招:普通攻击与技能的切换使用
战斗动作表现:
魔法攻击(主手攻击):挥动手杖
近身攻击(副手攻击):反手挥动魔法书(初始装备,魔法师)
跳跃攻击:(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,瞄准无法有效控制。
技能攻击:分为魔法攻击与近战攻击(弥补角色的职业缺陷)
各技能表现方式不一,其攻击范围不一。
动作设计:舞蹈化
失败的设计,失败的角色定位。
(只要魔法师不断退后,怪物就无法攻击到角色,巨大的失误)
例如:魔法远程攻击为主,近战应该配合其副手武器(小型护身刺,细长的防御进攻武器)。以躲避攻击。
魔法属于远程定位,消耗HP值的攻击,在魔法准备中,无法防御。敌人接近后近战躲避攻击的角色定位。
动作的连招:无连招设计
特效表现:粒子魔法
职业:弓箭手(定位: 近战弓箭手)——精灵
操作攻击方式:鼠标左键 远程弓箭手攻击(瞄准目标) 鼠标右键为近身攻击 鼠标移动转换视角
武器:弓箭
攻击设计: 远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主
攻击节奏:快
动作的连招:普通攻击与技能的切换使用
战斗动作表现:
弓箭攻击(主手攻击):射箭
近身攻击(副手攻击):腿部踢腿攻击
跳跃攻击:(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,单准度无法有效控制。
腿部攻击:360度回旋踢,向前滑动攻击。(严重不符合,人体的肢体运动逻辑)
建议:向前腾空回旋踢
技能攻击:分为远程攻击与近战攻击(消弱远程攻击,强化近身攻击)
各技能表现方式不一,其攻击范围不一。
动作设计:舞蹈化,艺术体操化
失败的设计,失败的角色定位。
动作的连招:无连招设计
特效表现:速度线,与风化效果
职业:牧师(定位: 近战战士+魔法攻击)
操作攻击方式:鼠标左键 武器攻击 鼠标右键为腿部攻击 鼠标移动转换视角
武器:盾牌与单身武器(测试为十字锤)
攻击设计:主攻击,无防御,躲闪为主
攻击节奏:快
动作的连招:普通攻击与技能的切换使用
战斗动作表现:
基础攻击 1.武器——陆战(脚塔陆地):5段击 操作方式:鼠标左键
前4下为视角前方范围180度攻击(依次:竖斩,横挥,竖斩,竖斩)
第5下360度范
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