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- 2016-09-13 发布于湖北
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iOS开发系列--让你的应用“动”起来,ios--
--iOS核心动画
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:CALayer
Core Animation
UIView动画封装
CALayer简介在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。
在上一篇文章中使用Quartz 2D绘图时大家其实已经用到了CALayer,当利用drawRect:方法绘图的本质就是绘制到了UIView的layer(属性)中,可是这个过程大家在上一节中根本体会不到。但是在Core Animation中我们操作更多的则不再是UIView而是直接面对CALayer
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