《3ds Max 8基础教程》第19章:动画技术new.pptVIP

《3ds Max 8基础教程》第19章:动画技术new.ppt

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《3ds Max 8基础教程》第19章:动画技术new.ppt

第19章 动 画 技 术 (时间:2次课,4学时) 第19章 动 画 技 术 本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键帧动画及使用动画按钮的方法。因此在这里用户需要重点掌握的知识就是如何使用3ds Max 8创建基本动画、如何使用动画控制器和轨迹视图。 第19章 动 画 技 术 19.1 动 画 概 述 19.2 三维动画基本制作方法 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.4 常用动画控制器 19.5 约 束 动 画 19.6 轨 迹 视 图 19.7 上机实践——乒乓球 19.8 思考与练习 19.1 动 画 概 述 19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 19.1.3 帧与时间的概念 19.1 动 画 概 述 学习3ds Max 8的最终目的就是要制作三维动画。物体的移动、旋转、缩放,以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。 要制作三维动画,必须要先掌握3ds Max 8的基本动画制作原理和方法,掌握基本方法后,再创建其他复杂动画就简单多了。3ds Max 8根据实际的运动规律提供了很多的运动控制器,使制作动画变得简单容易。3ds Max 8还为用户提供了强大的轨迹视图功能,可以用来编辑动画的各项属性。 19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 1. 传统的动画制作方法 传统的动画制作方法中,动画制作人员要为整个动画绘制需要的每一幅图片,即每一帧画面,这个工作量是巨大而惊人的,因为要想得到流畅的动画效果,每秒种大概需要12~30帧的画面,一分钟的动画需要720~1800幅图片,如果低于这个数值,画面会出现闪烁。并且传统动画的图像依靠手工绘制。由此可见,传统的动画制作繁琐,工作量巨大。即使是现在,制作传统形式的动画通常也需要成百上千名专业动画制作人员来创建需要的成千上万的图像。 因此,传统动画技术已不适应现代动画技术的发展了。 2. 3ds Max 8中的动画制作方法 随着动画技术的发展,关键帧动画的概念应运而生。科技人员发现在组成动画的众多图片中,相邻的图片之间只有极小的变化。因此动画制作人员只绘制其中比较重要的图片(帧),然后由计算机自动完成各重要图片之间的过渡,这样就大大提高了工作效率。由动画制作人员绘制的图片称为关键帧,由计算机完成的关键帧之间的各帧称为过渡帧。 19.1.3 帧与时间的概念 3ds Max是一个基于时间的动画制作软件,最小的时间单位是Tick(点),相当于1/4800秒。系统中默认的时间单位是帧,帧速率为每秒30帧。用户可以根据需要设置软件创建的动画的时间长度与精度。设置的方法是单击动画播放控制按钮区域中的按钮,打开Time Configuration对话框,如图19.4所示。 Frame Rate(帧速率)选项组用来设置动画的播放速度,可以在不同视频格式之间选择,其中默认的NTSC格式的帧速率是每秒30帧(30bps),Film格式是每秒24帧,PAL格式为每秒25帧,还可以选择Custom格式来设置帧速率,这会直接影响到最终的动画播放效果。 Time Display(时间显示)选项组提供了4种时间显示方式供选择。 Frames:帧是默认显示方式,时间转换为帧的数目取决于当前帧速率的设置。 SMPTE:用Society of Motion Picture and Television Engineers(电影电视工程协会)格式显示时间,这是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。格式为“分钟:秒:帧”。 FRAME:TICKS(帧:点):使用帧和系统内部的计时增量(称为ticks)来显示时间。选择此方式可以将动画时间精确到1/4800秒。 MM:SS:TICKS(分钟:秒:点)。 Playback(重放)选项组中用来控制如何回放动画,并可以选择播放的速度。 Animation(动画)选项组用于设置动画激活的时间段和调整动画的长度。 Key Steps(关键帧步幅)选项组用来控制如何在关键帧之间移动时间滑块。 19.1.3 帧与时间的概念 19.2 三维动画基本制作方法 制作三维动画的最基本的方法是使用自动帧模式录制动画。 创建一个简单动画的基本步骤是:设置场景,在场景中创建若干物体,单击自动帧模式按钮Auto Key开始录制动画,移动动画控制区中的时间滑块,修改场景中物体的位置、角度或大小等参数,重复前面的移动时间滑块和修改物体参数的操作,最后单击Auto Key按钮,关闭帧动画的录制。 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.3.1 Parameters(参数)设置 19.3.2 运动轨迹 19.3.3 动画控制器 19.3 Mo

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