“我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属於自已的汽车.docVIP

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“我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属於自已的汽车

寶時捷 主要工具:鋼筆,噴槍,漸變 (一).生產的第一步——設計汽車的外型   汽車的外型設計是一門很深的學問,不僅要運用到美學,而且還涉及了諸如物理學,空氣動力學之類的多門學科,我們在這裏偷個懶,找張現成的寶時捷968圖片做為今後工作的模型。    (二).生產的第二步——各個部件的繪製   1.選擇file-new,新建一個寬447,高234圖元的檔,背景透明(transparent)。   2.然後選擇工具箱中的鋼筆工具,將車身的整體骨架描繪出來。應該注意的是描繪的時候儘量少用錨點,因為錨點用多了不好控制,並應用bezier曲線來完成路徑的製作。   3. 選擇路徑面板(paths),雙擊“work path”項,在彈出的“rename path”對話方塊中將路徑名改為“車身”。請注意:為路徑命名是一個好習慣,在路徑和圖層眾多的時候可以大大提高工作效率!      4.接下來新建一個路徑,以同樣的方式描繪出汽車的前擋板後將路徑改名為“前擋板”。相應的將汽車的車窗,車輪,後視鏡等部件也一一用路徑描繪出來,方法同上。    (三).生產的第三步——給汽車著色   1.車身是汽車的主體,因此我們先為車身部份著色以便區別: 在路徑面板中選擇“車身”路徑,然後點擊“load path as a selection”按鈕把路徑轉換為選區。接著我們回到圖層(layers)面板,新建一名為“車身”的圖層。將前景色定為RGB(250,158,158),按“Alt+Del”用前景色填充選區。   2.接著我們在路徑面板中選擇“車輪”路徑,點擊“load path as a selection”按鈕把路徑轉換為選區。現在回到圖層(layers)面板,新建一名為“車輪”的圖層。將前景色定為RGB(232,230,230),按“Alt+Del”用前景色填充選區。   3.重複上述方法,分別將輪胎,後篷布,擋風玻璃和車窗,觀後鏡,前擋板,前下擋板的路徑轉換為選區並用不同的顏色填充。效果大致如下圖所示:      4.現在我們要對汽車的前燈,後視鏡,側車窗這類細節部份進行操作。需注意的是在對後視鏡和側車窗實行完填充後請將這兩個圖層的不透明度(opacity)調整至30%左右。接著將前景色置為RGB(206,211,222),背景色置為(156,154,173)利用線性漸變工具在“擋風玻璃和車窗”圖層從左向右拖動。調整後的效果如下圖。怎麼樣,是不是有了點汽車的味道?不過現在你還不能把它開走,因為接下來我們要為汽車添加上更多的細節。       (四).生產的第四步——細節部份的描繪   這是整個作品中最重要的步驟,耗費的時間也比較多,因此一定耐心是必需的。   1.車前燈的製作: a.觀察中發現車前燈具有凹陷的效果,因此我們雙擊“前車燈”圖層,打開“layer style”對話方塊。選中“belvel and emboss”項後將“style”設為pillow emboss,“depth”設為1%,“angle”為120度,點擊確定。 b. 為車燈賦予質感。在“前車燈”圖層中選中不透明選區(ctrl+單擊該圖層),依次執行“flietr-distort-twirl”,“flietr-artistic-sponge”,“flietr-artistic-plastic wrap”,“flietr-distort-ocean ripple”“flietr-distort-glass”,在添加了眾多的濾鏡效果後車前燈的玻璃質感就顯露了出來。      2.車輪的製作: a.將輪胎和車身之間的白色空隙用黑色填充。 b. 車輪內環的紋理比較複雜,我們採用一種相對簡單的處理方法即用橡皮工具擦去鏤空的部份,這麼一來鏤空部份顯示的就是外胎的黑色。    細心的讀者可能發現在這我又偷了個懶,將前輪的內圈經過複製變形後一併放進了後輪。這完全是因為即將到來的期考在作怪,希望有時間的朋友能夠做些小的調整,這樣出來的效果可能會更好些:)   接下來我們在車輪的中央加上凹陷效果,方法是用選擇工具在輪子中間畫一個圓形選區,然後按下“ctrl+L”將當前選區中的內容複製成一個新的圖層,然後我們在這個新的圖層中運用“belvel and emboss”效果,將“style”設為pillow emboss,“depth”設為1%,“angle”為140度,這麼一來輪子中央就有了凹陷的感覺。 c.最後執行“filter-render-lighting effects”濾鏡為兩個車輪分別加上光照效果,前面的輪子亮一點,後面的暗一些。       (四).生產的第四步——細節部份的描繪   3.前下擋板的加工   來到

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