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军团战争5.0d改动计划
军团战争5.0d改动计划
军团战争:5.0d 改动计划
Legion TD 5.0: Alpha,Legion TD 5.0: Beta(XF), Legion TD 5.0: Competition
Highlight Comment* 请今天参与讨论的人员将下列列出的改动进行逐一投票分析。
Highlight Comment* 投票通过的改动请再在选项中投票选择改动方式。
★I. 兵种调整 *
1. 雪怪(攻击前后摇、感应距离,不过多讨论,此处由足交师提出也由他解释吧)
2. 远古雪怪(考虑增强闪避从15%提升至20%,请允许只有一个技能的雪怪的闪避概率高于PA,谢谢)
3. 妖女(攻击幅度上限提升5,妖女在4波时有大几率1下打不死,但我喜欢这个设定,我希望大多数5级兵都能如此,这样山丘就能登场了……)
4. 魔女(失误几率再提升持续时间1秒,在加强过一次的魔女技能情况下,其不论上场率还是实际作用效果都不是很理想,尝试再提升一小部分然后看看结果)
5. 地狱火(生命值提升100,原因是现在过2不吃东西不T会死,配圣骑则不会,但如果吃蜥蜴配圣骑也会死,这个生命值改动应保证范围小于100,比如增加40-100之前的数值从而保证其肉价比不会太高,另外他不会过分影响2波作为,比如原来吃木是过不了,现在应该也不会说轻松过+吃漏)
6. 地狱冥火(这个单位大虚8大家都知道,他虚8的原因是,8波他一下打不死,再加上他是重甲,所以8波漏一地。典型的类妖女单位,但我们并不希望他如此虚8。可以看到地狱冥火在8波时的表现是这样的:攻击1下剩1丝血然后在抬手的过程中把怪烧死了。那我们就◆稍稍增加他的攻击力◆,令他能刚好打死一只怪,这样就会让他省下一个抬手的时间。如此修改不会使得地狱冥火在8波有多强的表现能力,但会让他漏怪能不会超过一定量)
7. 守望者(PA的改动是我对PA的一种期望吧,可能改动谈不上根本,但也确实是个较大的改动。这个兵我看到了很大的潜力,并不是非常拖科技,又有比较不错的表现波,但多数来说他只能自保。这个兵有明显的弱势波8波,又有比较奇怪强的情况——13波。一个重甲单位在13波的表现反而惊奇的不错,当然,前提条件是吸血。不论你造了其他什么英雄,13波PA的表现将比配了吸血的PA差出十万八千里。改动PA的主要原因是我希望PA可以成为协防的Mvp的成员之一。Mvp兵种的一个比较明显特性就是比较好养,那PA好不好养真的要另当别论。鉴于他是个高价兵种,所以数量在前期不是很多,在路人局中经常发240冰魔的情况下,PA7波和10波效果都比预期差很多,甚至在吃一定木量的情况下7、10都要漏,再加上本身的虚8使得这个兵种在前期很难养成又有一定风险。所以我们希望通过此次修改令他能展现惊奇的一面。那么PA的改动就是:◆攻击力由原来提升100%,技能闪避不变但暴击由原来的100%2倍暴击修改为10%2倍甚至3倍暴击。◆)
8. 三叉戟(科莫多是我最喜欢的兵种之一,众所周知这个兵种的技能经过多次大调。包括迅捷——单纯的增加移动速度和回血速度,以及增加攻击速度;神圣护甲——无敌N秒;潜地等等。这个兵种的主要修改原因是潜地存在前几任作者均无法修复的Bug——因魔兽机制造成的某些情况下无法判断单位施法完成的动作,这个情况是可以理解的,就像你打dota你也能取消后摇。而这样做的唯一坏处就是使得触发很可能捕捉不到单位施法完成后的后摇,即使科莫多不能被人为控制,有时他也会耍耍操作,当然多数情况是因为超过2个敌方单位存在时他的择优判断而产生的操作。那么dy就采用了计时方式来修复这个bug即科莫多释放技能时创造马甲单位然后捕捉该没有攻击能力的马甲单位施法技能【马甲单位的施法时间是5秒即需要5秒才能释放出这个技能】,马甲单位施法第一不会受环境因素影响因为他没有攻击能力不会秀操作,另外单位的施法是几乎不会被捕捉不到。很好的转化方法,但显然这种方法也存在他自有的bug玩家发现科摩多到中路之后会一直无敌。那么我就采用了全局捕捉的方法,当然这是一个后人开创出来的函数,在Lisk或HuanAK时代都是只能模拟的,且当时的计算机硬件条件可能无法允许这种模拟的存在。所以当修复后的科莫多技能不会再出现Bug时,我觉得我们可以顺其自然的一直保留这个技能而不采用其他技能了。那么大家都知道科莫多是为数不多能吃双龙不T过1的兵种,当然是要看龙会不会被卡在外围不用总卡在外面只要两次缩地之间龙不是一直攻击你基本没问题。所以我一直很关注这个180块钱的兵发现他的肉价比高达5.3还是5.1来着,输出比很很不错,但升级的三叉戟就差得远了。仅有4.3应该还是4.1。而且因为不少人说三叉戟作为Mvp吃不下大木量的也就是说这个兵在15+的局里相对弱的多。但我们可以类比,比如炼金
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