第5章 动画运动分析.docVIP

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  • 2016-09-15 发布于贵州
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第5章 动画与运动分析 2 5.1 概述 2 5.1.1 MotionManager界面介绍 3 5.1.2 时间线、时间栏 4 5.1.3 键码点、关键帧、更改栏、选项 5 5.1.4 可生成动画种类 8 5.1.5 运动算例基本操作 8 5.2 动画 10 5.2.1 旋转动画 10 5.2.2 装配体爆炸动画 12 5.2.3 解除爆炸动画 13 5.2.4 视象属性动画 14 5.2.5 “视图定向”动画 17 5.2.6 基于马达的动画 18 5.3 基本运动 21 5.3.1 添加马达 21 5.3.2 添加引力、接触 22 5.3.3 压缩配合 22 5.3.4 从基本运动输入运动动画 23 5.4 在动画中使用配合 24 5.4.1 动画角度配合 24 5.4.2 动画距离配合 25 5.5 播放、录制动画 26 5.5.1 动画控制器播放 26 5.5.2 录制动画 28 5.6 动画综合实例 29 5.6.1 装配体的剖切动画 29 5.6.2 弹簧的变形运动 33 5.6.3 对定插销动画 38 5.7 运动分析 41 5.7.1 基本知识 41 5.7.2 曲柄滑块机构 42 5.7.3 轿车后盖板开启机构 47 5.8 小结 54 第章 动画与运动传统的机械设计往往仅重视产品的前期功能

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