第4章 命令模式.pptVIP

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  • 2017-03-20 发布于河南
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第4章 命令模式

第四章 命令模式 回顾 掌握工厂方法模式,使用继承把对象的创建封装 掌握抽象工厂模式,使用对象组合进行对象创建封装 比较工厂模式的设计特点 利用模式和原则设计简单应用程序 目标 掌握命令模式发出请求对象和执行请求的对象解耦 掌握命令模式的结构与使用 学会使用宏命令,调用多个命令 利用模式和原则设计简单应用程序 命令模式模拟过程 分析 客户创建一个命令对象 客户利用setCommand ,将命令对象存储在Invoker中 客户要求Invoker执行命令 命令模式实现餐厅 代码分析-1 代码分析-2 代码分析-3 代码分析-4 代码分析-5 代码分析-6 运行 UML类 模式结构 命令模式包含四种角色 命令接口中撤消方法 命令可以支持撤消,其做法是实现一个undo 方法来回到execute 被执行前的状态 代码分析-1 代码分析-2 代码分析-3 运行 总结 掌握命令模式发出请求对象和执行请求的对象解耦 掌握命令模式的结构与使用 学会使用宏命令,调用多个命令 利用模式和原则设计简单应用程序 设计模式 设计模式 Cheese汉堡 咖啡 订单 Order 顾客 女招待 A橱师 takeOrder orderUp output 从餐厅到命令模式 订单 命令对象 Client 将订单看成命令对象 命令:A橱师做汉堡和 咖啡 订单 命令对象 Invoker女招

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