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贪吃蛇c实验报告
三、实验步骤
1、编程环境的选择
本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。void CYuShuoView::OnDraw CDC* pDC
//在OnDraw函数中绘制游戏背景、游戏文字以及控制蛇的样式颜色。
void CYuShuoView::YsInitFood //初始化贪吃蛇的食物,使其随机生成
void CYuShuoView::YsInitGame //初始化贪吃蛇游戏参数
void CYuShuoView::YsReDisplay CPoint ysPoint //重绘游戏窗口
void CYuShuoView::OnYsBegin //开始游戏(菜单响应消息)
void CYuShuoView::OnYsPause //暂停游戏(菜单响应消息)
void CYuShuoView::OnYsStop //停止游戏(菜单响应消息)
void CYuShuoView::OnYsExit //退出游戏(菜单响应消息)
void CYuShuoView::OnYsEffect //控制游戏音效
void CYuShuoView::OnYsMusicbkg //控制游戏背景音乐
void CYuShuoView::OnYsLevel1 //控制游戏等级为初级
void CYuShuoView::OnYsLevel2 //控制游戏等级为中级
void CYuShuoView::OnYsLevel3 //控制游戏等级为高级
void CYuShuoView::OnYsHelpgame //游戏帮助
void CYuShuoView::OnYsBest //英雄榜的显示
3.1.2变量声明
CArray CPoint,CPoint m_ysBody; //定义点数组作为蛇的身体
CPoint m_ysFood; //食物出现的点
int m_ysTime; //显示时间
int m_ysTime1; //满10则进一位使时间增加1秒
int m_ysDirect; //方向控制变量
int m_ysScore; //玩家成绩变量
int m_yspausectrl; //暂停控制变量
int m_yslevelctrl; //等级控制变量
CString m_ysPlayer; //玩家姓名
int m_yseffectctrl; //音效控制变量
int m_ysmusicctrl; //背景音乐控制变量
3.1.3资源
1、对话框
IDD_YS_HELPGAME //游戏帮助说明
IDD_YS_BEST //英雄榜
IDD_YS_RETRY //停止游戏确认
IDD_ABOUTBOX //关于游戏版本
2、音乐
IDR_YS_BKGMUSIC //游戏背景音乐
IDR_YS_EAT //贪吃蛇吃到食物的音乐
IDR_YS_LOWSCORE //游戏结束后得低分音乐
IDR_YS_HIGHSCORE //游戏结束后得高分音乐
3、位图
IDB_YS_BITMAP //游戏背景图
4、菜单/工具栏 IDR_MAINFRAME //系统自带菜单
IDR_YS_TOOLBAR //自己创建的工具条
头文件
mmsystem.h //播放音乐的相应文件 fstream.h //文件流文件
3.2主要功能的实现
3.2.1游戏界面
贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、蛇身体的绘制、蛇移动范围的绘制等等。其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。
本程序采用点数组CArray CPoint,CPoint m_ysBody来存储贪吃蛇,点数组的功能很强大,可以添加点,同时可以获得蛇的长度,对于而后进行游戏中控制蛇的颜色以及音效的播放等都有很大的帮助。
3.2.2初始化食物
确定用点数组存储贪吃蛇以后,贪吃蛇的食物如何达到随机出现,并且能够按照网格式与蛇头无偏差相接就是一个亟待解决的问题。随机出现应采用rand 函数来实现,而食物与蛇头无偏差相接则利用坐标来解决。设置两个整型变量m_ysX,m_ysY作为食物出现的点的坐标,令m_ysX rand %30, ,m_ysY rand %40即可。使随机出现的点能够整除最小网格,也就是使食物与蛇头无偏差相接。
再由食物坐标(m_ysX,m_ysY)与蛇
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