任务一成立项目小组.pptVIP

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任务一成立项目小组.ppt

组织结构对比 * 程序设计小组 主程序员制小组 民主制小组 层次式小组 * 人员配备 * 软件分类 系统软件 应用软件 工程/科学软件 嵌入式软件 产品线软件 Web应用软件 人工智能软件 * 实训任务 成立5-6人的项目小组 选举项目经理 选择实训项目 确定项目章程 * * * 边做边改模型(Build-and-Fix Model) 许多产品都是使用“边做边改”模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改 在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。   这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:   (1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;   (2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;   (3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。 * 瀑布模型(Waterfall Model)   1970年Winston Royce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。   瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 每项开发活动均处于一个质量环(输入-处理-输出-评审)中:   · 从上一项活动接受本项活动的工作对象,做为输入;   · 利用这一输入实施本项活动应完成的内容;   · 给出本项活动的工作成果,做为输出传给下一项活动;   · 对本项活动实施的工作进行评审。 * 演化模型从需求分析开始。软件开发人员与用户一起定义待开发软件系统的总目标,定义需求,确定软件的工作范围。然后快速设计软件中对使用者可见部分的表示,进而建造原型,再让用户或客户评估原型,根据评估结果,修改和细化待开发软件系统的需求,使之满足用户的需求。这个过程是一个迭代的过程。 快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。   显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。   快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需 * 对于复杂的大型软件,开发一个原型往往达不到要求。螺旋模型将瀑布模型与演化模型结合起来,并且加入两种模型均忽略了的风险分析 螺旋模型(Spiral Model)   1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的螺旋模型,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。   如所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:   (1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;   (2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;   (3) 实施工程:实施软件开发和验证;   (4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。   螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:   (1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。   (2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。   (3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。 一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。 沿螺线自内向外,每旋转一圈便开发出更为完善的一个新的软件版本。例如,在第一圈,确定了初步的

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