PSP辉煌年代谢幕掌机未来属于小众化生存.docVIP

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PSP辉煌年代谢幕掌机未来属于小众化生存   曾经让无数游戏玩家痴迷不已的PSP面临告别时刻。   索尼公司旗下电脑娱乐公司(SCE)近日宣布,PSP掌机将于今年6月底在日本停止出售,拟为继任产品PSV(Play Station Vita)让出市场。今年1月,PSP便已在北美市场停售,欧洲市场的销售也将在今年年底停止。随着在本土市场的最后退出,分析认为,这意味着PSP从此彻底退出游戏机的争夺战。   自2004年12月上市以来,PSP走过了近十年的光阴,从最初的令人惊艳到如今的落寞惨淡,背后折射出的是游戏掌机由盛到衰的全过程。随着移动互联网的普及,以及智能手机性能的大幅提升,越来越多的用户开始习惯在iPhone和Android手机或是平板电脑上进行游戏,掌机则日渐被边缘化,成为小众人群的玩具。尽管根据索尼两年前最后一次公布的相关数据显示,PSP在全球市场已累计销售超过7600万台,但2010年才上市iPad只是短短4年便卖出了2亿台,这种巨大的反差足以说明掌机的盛景时代已经一去不返。   乘着移动互联网飞速发展的浪潮,手游市场的规模也日益庞大。荷兰市场研究公司Newzoo近期发表报告称,2014年全球游戏市场的总收入将达814亿美元,其中来自移动游戏的收入为217亿美元,市占率为27%;到2017年,全球游戏市场规模将增至1029亿美元,其中移动游戏市场规模将达354亿美元,市占率将超过三分之一。而在过去的一年,苹果公司从游戏业务中获得的收入已经与索尼的主要竞争对手、另一家老牌游戏机厂商任天堂持平。   如今,许多智能移动设备在功能上已与传统游戏掌机高度重合,iPad以及一些大屏手机在游戏体验方面甚至超过掌机,加上为了获得更大收益,游戏开发者纷纷转移至苹果iOS和谷歌Android平台。去年第三季度,消费者在iOS与GooglePlay上的游戏支出是掌机设备市场的3倍,热门游戏的缺乏更令掌机的生存举步维艰。   不可否认,PSP曾经创造了掌机时代的辉煌,然而繁华落幕,它的继承者PSV和任天堂的3DS不得不在手游的冲击下作出艰难抉择,尽管说被淘汰还为时过早,但逐渐被市场边缘化或许已是掌机们不可避免的命运。   光荣的失败者   在PSP刚刚面世之际,正是索尼凭借PS2在游戏主机市场一枝独秀之时。当时,无论是任天堂的NGC,还是微软的Xbox,都无法撼动PS2的地位。然而,掌上游戏机市场的老大任天堂仍旧是依靠深入人心的GameBoy系列产品,PSP的推出正是为了抢占这一市场。   虽然任天堂的GameBoy具有极强的游戏性,但游戏画质的粗糙始终令一些追求画质效果的玩家感到失望。PSP的出现则适时地满足了用户的这一需求。凭借惊艳的画质效果和出色的工业设计,PSP迅速俘获了一大批用户,而游戏厂商也得以在一个全新的平台上做出效果更出色的游戏。   在那个智能手机还未诞生的年代,拥有一台PSP意味着你不但可以随时随地玩上高画质的游戏,还能用它来看视频、听音乐,因此,索尼产品很快便在全世界范围内取得了成功,并在掌机领域实现了与任天堂的分庭抗礼,拉开了与NDS相斗十年的序幕。   其实,除了优秀的硬件设计,PSP基本上复制了PS主机成功的理念。当年,索尼凭借PS杀入电视游戏机市场时,提出的口号便是所有游戏在此集结,PSP平台同样是以游戏种类广泛而著称,包括《战神》这样血腥暴力的成人游戏,这在当时的掌机中是不多见的。在《怪物猎人》系列游戏创下了惊人的百万销量后,PSP平台上出现了越来越多制作精良的大型游戏,让许多原本对掌机不感兴趣的玩家也陶醉其中。尽管当时因为市场禁令不能合法引进游戏机产品,但盗版游戏的横行依旧引发了水货PSP在国内市场的走俏。有数据表明,其销量估计超过1000万台,这也算是个奇迹了。   只是当初再怎么酷炫新潮的游戏理念,经过了十年也难免变得落伍,在移动互联网时代到来之际尤其如此。海量的移动应用不仅改变了人们对移动智能设备的概念,也改变了人们玩掌上游戏的方式。在苹果AppStore和谷歌Google Play中,各种游戏应用层出不穷,虽然素质良莠不齐,但数量众多,总能找到令人满意的。此外,随着人们休闲时间的日益碎片化,除了资深游戏爱好者,很少有人愿意拿出大量的时间去玩一个耗时耗力的大型游戏,相比之下,简单且容易打发时间的休闲游戏更能够满足大多数用户的需求。   而在硬件方面,如今能播放1080P的移动设备比比皆是,而智能手机更新换代的速度已经打破了摩尔定律的限定,PSP包括它的继任者PSV所标榜的性能在强大的智能设备面前同样乏善可陈,这也让以PSP为代表的掌机地位日益尴尬。   有分析文章指出,掌机衰落的一个最主要的原因正是如今整个游戏市场的多样化:从手游到PC再到电视游戏,人们的选择实在太

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