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桥牌原则卡片
第一章 开叫者和应叫者的牌力计算
大牌点计算方法
所有的标准叫牌法都按下列方法计算大牌点:
A=4 K=3 Q=2 J=1
一手牌中有4张A,加1点。
一手牌有13点大牌点或以上,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。
开叫者和应叫者的减点:
有单张K、Q或J,减1点。
有双张QX、JX或QJ,减1点。
一手牌有12点大牌点或以上,但是没有A,减1点。
除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。
开叫的牌点要求
长套点(长套从第5张起,每一张加1点,所以5张套有长套点1点,6张套有长套点2点,依次类推)
一手牌中有12点大牌点或以上,而且不存在上述减点的不利条件。
一手牌中大牌点和长套点的总和为13点或以上。
开叫时最好不要计算短套点,因为有可能最后达成的是无将定约,短套就没有什么好处。
一旦发现将牌取得配合,开叫者即转而采用大牌点加上短套点(缺门=5点,单张=3点,双张=1点)的方法计算牌点。
将长套点包括在开叫牌力中是很重要的。
开叫者在持有5—4—2—2牌型时,即使牌点在16—18点范围内,也不应该开叫1NT,但是如果有一半以上的大牌点在短套花色内,开叫1NT还是可取的。
应叫的牌点要求第二章 花色开叫后的弱应叫
应叫者的牌力估算
将牌尚未取得配合:只计算大牌点(但每一长套可加1点)。
联手将牌有8张或以上:计算大牌点,再加上以5—3—1规则计算的短套点。
弱应叫牌力牌
牌力在0—9点的牌被认为是弱牌;
有10点大牌点和4—3—3—3牌型或4—4—3—2牌型,但没有取得将牌配合的牌,也归入弱应叫牌力的类型中。
应叫者在持有10点大牌点时应根据将牌是否已取得配合和牌型的好坏来确定手中的牌属于强应叫牌力还是弱应叫牌力。
应叫者的战略
0—5点:不叫
6—9点:叫牌。即使是最低的6点牌力,应叫者不叫要比叫牌有更大的危险。应叫者即使只有5点牌点但有5张或以上的长套时,也应该采取叫牌行动。
6—9点时的各种应叫
在一阶水平上叫出你自己的花色,叫出的花色至少是4张套。这种新花色应叫是逼叫
在无其他选择时,叫1NT=6—9点(10点)
假如你手中只有6—9点,不得在二阶水平上叫出新花色(二盖一应叫保证有10点或以上的牌力)。
基本上,在持有弱应叫牌力时,首先考虑叫出高级花色,最后才考虑叫无将。
加叫开叫者开叫花色(相加至少有8张)
正常的加叫是加叫到二阶水平
在持有畸形牌型和弱牌力时也可加叫到四阶水平成局。1:4和1:4的加叫显示应叫者的大牌点不满10点,有良好的将牌支持(联手至少有9张将牌)和非平均牌型。
假如你对开叫花色有支持而且有较强的牌力时,可以叫1:3或1:3。
在低级花色中也可作关煞性加叫(1:4或1:5或1:4或1:5),但是这类关煞性加叫超过了可能打成3NT成局定约的三阶水平,所以用得很少。这类关煞性加叫表示应叫者手中的大牌点很少(通常为6—9点,也可以是更少),有5张或以上的将牌支持和非平均牌型(必须有缺门或单张)。
弱应叫后开叫者的再叫(第3叫牌)
开叫者牌力可分为三档:13~15点为低限牌力,16~18点为强牌力,19点+为极强牌力
叫牌战略:假如联手持有26点左右就有可能成局,所以必须将叫牌进程保持下去。
加叫到二阶水平后开叫者的再叫(第3叫牌)
开叫者按5—3—1计算短套牌型点(缺门5点,单张3张,双张1点)。
12—15点,不叫(应叫者有6—10点。联手不足26点)
16—18点,再叫(加叫高级花色至三阶水平或再叫新花色;假如是低级花色,加叫到三阶水平或再叫新花色或2NT)
19点以上,叫成局(假如是高级花色,加叫至四阶水平;假如是低级花色,在手中持有平均牌型或接近平均牌型时,再叫3NT)
应叫1NT后开叫者的再叫(如1:1NT,……)(第3叫牌)
假如同意打无将定约的花色
12—15点不叫;16—18点加叫至2NT;19—20点跳叫3NT
假如认为打无将定约不合适
12—15点时叫出比你的第一门花色低的新花色,或在有额外的长度时,再叫第一门花色;
16—18点叫任一新花色或在没有新花色而第一门花色中至少有6张时,跳叫第一门花色至三阶水平;
19点或以上跳叫新花色至三阶水平(异花色跳叫)或在自己开叫的花色中跳叫成局。
一阶水平应叫新花色后开叫者的再叫(如1:1,……)(第3叫牌)
跳越原则:
如果开叫者的再叫跳越某一门花色,它表示开叫者在该花色中没有长套。
开叫者跳越1NT作二阶水平的花色再叫时,表明开叫者不持有平均牌型。
在持有最低开叫牌力和5332牌型时,开叫者最好再叫1NT而不要再叫5张套花色。
屏障原则
无论开叫哪一门花色(一阶水平),该花色的二阶水平成为开叫者再叫的一个屏障。
超越该屏障的叫牌(对同伴花色的加叫除外)表示持有强牌,牌力通常为16点或以上,是逼叫。
开叫者持有12—15点
加
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