桥牌复习材料.docVIP

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桥牌复习材料

桥牌基础 桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。  一、桥牌的特点 少靠运气,多凭智慧、能改善人际关系和协调配合、基本过程类似竞标、运气成分不可避免 是一种高雅、文明的游戏 1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。 二、基本玩法 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的 4、局况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可变更. 5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。) 定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示.。加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重. 7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

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