18-晶格置换FFD.docVIP

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18-晶格置换FFD

第18节 晶格与FFD 一、晶格 1.功能:将网格物体线框化,几何体的边和节点分别以不同的图形取代。常用于制作建筑结构的效果展示。 2.参数: 1)几何体: 应用于整个对象:选中,可有3种选择: 仅来自顶点的节点、仅来自边的支柱、两者 2)支柱:控制替换边界的几何体 半径、段数、边数、材质ID号、忽略隐藏的边、末端封口、平滑 3)节点:控制替换节点的几何体 择节点类型(正四面体、正八面体、二十面体);半径、段数、材质ID号、平滑 3.实例: 1 试对六边形、壶进行操作 2 鸟笼 建立圆柱(半径50,高度100,高度段数7,端面段数3,边数8,取消平滑) 添加晶格命令(仅支柱,半径1.3) 添加锥化命令(数量0.2,曲线0.5;前视图中将Gizmo下移) 用线条绘制鸟笼的铁丝挂钩,设置为可渲染并调整粗细 3)果蔬盘:利用车削、晶格命令生成果盘 二、置换 1.作用:可将一个图像映射到三维物体的表面,根据图像的灰度值,对三维物体表面产生凹凸效果。白色部分凸起,黑色部分凹陷 2.参数: 强度:设置贴图置换对物体表面的影响程度。值越大,效果越强烈 衰退:根据距离的远近提高或降低强度 亮度中心:控制界限划分的位置。默认为0.5,可调整凹凸的面积分配。 位图:单击“无”按钮,选择图片文件;单击“移除位图”删除图片 贴图:功能同“位图”。但可选范围更广,包括3ds max中所有贴图方式,包含位图 模糊:柔化置换造型表面尖锐的边缘 贴图类型:平面、柱形、球形、收缩包裹 长、宽、高:贴图大小 U、V、W向平铺:设置贴图在长、宽、高方向的重复次数 适配:使Gizmo与物体的边界对齐 注意:物体的段数 3.实例 1)建造人物面部 透视图中建立球体(半径33、段数200),沿Z轴等体积缩放(X80、Y80、Z125) 添加“置换”命令,贴图(位图:3d素材\基础\Maps\displace.tif),强度10 效果见:F:\3d素材\基础\Maps\HEAD 2)跑气的轮胎 前视图中建立圆环(半径1为30、半径2为10),透视图边面方式显示 添加“变换”命令,录制动画(100帧:Gizmo旋转-360) 添加“置换”命令,旋转Gizmo至水平方位(-90),前视图中将Gizmo移至轮胎底部,设置强度15,衰退1.5,播放动画 添加“变换”命令,录制动画(100帧:将轮胎移至右侧) 效果见:3d素材\火星人\建模\11_3_ok.max 三、FFD(自由形体变换) 1.作用: FFD是Free Form Deformation(自由形体变换)的缩写,是一种常用的修改功能。是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体产生柔和的变形。 FFD修改器有多个,根据控制点的数量和形状进行区分,包括:FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD 长方体、FFD 圆柱体,后两种FFD也可以用于空间扭曲。 FFD长方体与FFD圆柱体的使用:FFD长方体与FFD圆柱体可创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形,可修改晶格点的数量。 2.参数:(以FFD长方体为例) 1)设置点数:设置长、宽、高各方向的晶格点数量;边数、半径和高度 FFD 4×4×4提供有4个控制点(控制点穿过晶格每一方向)的晶格或在每一侧面一个控制点(共16个) 2)显示:影响FFD在视图中的显示 晶格:将绘制连接控制点的线条以形成栅格,显示变换控制框的网格线,使晶格形象化。 源体积:控制点和晶格会以未修改的状态显示(显示作用的模型物体) 3)变形:控制变形点的位置 仅在体积内:只有位于源体积内的顶点会变形(只变换体积内的节点)。默认启用。 所有顶点:对模型物体的所有节点均产生形变,不管它们位于源体积的内部还是外部。 体积外的变形是对体积内变形的延续。远离源晶格的点的变形可能会很严重。 选定时,“衰减”被激活(设置形变作用从作用点开始向外的衰减强度) 4)选择: 全部X、全部Y、全部Z:设置点的选择方式(选择所有X、Y、Z方向上的点—世界坐标系) 5)控制点:用于编辑控制点 重置:所有控制点返回原始位置。 全部动画化:将“点3”控制器指定给所有控制点,这样它们在“轨迹视图”中立即可见。 默认情况下,FFD晶格控制点将不在“轨迹视图”中显示出来。但是在设置控制点动画时,给它指定了控制器,则它在“轨迹视图”中可见。使用“全部动画化”,也可以添加或删除关键点和执行其他关键点操作。 与图形一致:在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD控制点移到修改对象的交叉点上,将增加一个由偏移微调器指定的偏移距离。 注:将“与图形一致”应用到规则图形效果很好,它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。这些图形不可使用这些控件,因它们没有相交 内部点:仅控制

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