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20120223UML面向对象技术教程
三、公用机制(附加)
1.规范说明(规约)
图符:可视化描述系统
规约:描述细节
2.修饰
3.通用划分
元素 / 实例,接口 / 实现
4.扩展机制
①版型(构造型)——扩充词汇
②标记值——扩充特性
③约束——扩充语义 {命题}
2.3 视图与应用领域
一、视图:各种人员以不同时间、角度观察系统
系统:多个视图(多个图组成)
二、UML的4+1视图
1.用力视图:系统功能性需求
①核心基础
②用例图
动态:交互,活动
③最终用户、分析员
2.逻辑视图:概念设计及结构(功能)
①类图
动态:交互、状态(活动)
②分析员、设计师
3.进程视图:并发,同步(性能)
①类图
交互,状态、活动
②系统集成人员
4.实现视图:代码结构
①构件图
②编程人员
5.部署(配置)视图:硬件结点的物理结构
①部署图
②系统工程师
三、应用领域
1.软件系统
2.费软件系统(组织,业务)
Java Applet (HelloWorld.java)
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
public class HelloWorld extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(“Hello,world!”,10,25);
}
}
1.类图(1)
2.类图(2)
3.继承层次
4.包图
5.顺序图(动态——工作机制)
paint() 实现机制
html
titleMy Java Applet/title
body
img src=”broadcast.jpg” width=”100”,height=”100”
/img
br
applet code=”HelloWorld.class” width=”100” height=”50”
/applet
/body
/title
/html
6.构件图
神装工作站
Transaction
+ execute()
算法见
e.doc
《subsystem》
(版型)
加
版型
预定义版型
自己创建新版型
《Actor》
参与者
驻留在客户机上
Student
{位置=客户机}
{成员}
{至少3名男选手4名女选手}
Team
player
{永久的}
*
1
1
1队长
player必须存放在{永久的}数据库中
保证队长是运动员
男女成员个数
约束没有语法限制
用例视图
g.drawString
…
HelloWorld
paint()
HelloWorld
Applet
Graphics
Component
Container
pannel
Applet
HelloWorld
java
applet
awt
long
HelloWorld
run()
run()
A
B
(run()是B中的一个方法)
消息
A对象发消息给B对象
TestApplet.html
broadcast.jpg
HelloWorld.class
HelloWorld.java
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