20120223UML面向对象技术教程.docVIP

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20120223UML面向对象技术教程

三、公用机制(附加) 1.规范说明(规约) 图符:可视化描述系统 规约:描述细节 2.修饰 3.通用划分 元素 / 实例,接口 / 实现 4.扩展机制 ①版型(构造型)——扩充词汇 ②标记值——扩充特性 ③约束——扩充语义 {命题} 2.3 视图与应用领域 一、视图:各种人员以不同时间、角度观察系统 系统:多个视图(多个图组成) 二、UML的4+1视图 1.用力视图:系统功能性需求 ①核心基础 ②用例图 动态:交互,活动 ③最终用户、分析员 2.逻辑视图:概念设计及结构(功能) ①类图 动态:交互、状态(活动) ②分析员、设计师 3.进程视图:并发,同步(性能) ①类图 交互,状态、活动 ②系统集成人员 4.实现视图:代码结构 ①构件图 ②编程人员 5.部署(配置)视图:硬件结点的物理结构 ①部署图 ②系统工程师 三、应用领域 1.软件系统 2.费软件系统(组织,业务) Java Applet (HelloWorld.java) import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; public class HelloWorld extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString(“Hello,world!”,10,25); } } 1.类图(1) 2.类图(2) 3.继承层次 4.包图 5.顺序图(动态——工作机制) paint() 实现机制 html titleMy Java Applet/title body img src=”broadcast.jpg” width=”100”,height=”100” /img br applet code=”HelloWorld.class” width=”100” height=”50” /applet /body /title /html 6.构件图 神装工作站 Transaction + execute() 算法见 e.doc 《subsystem》 (版型) 加 版型 预定义版型 自己创建新版型 《Actor》 参与者 驻留在客户机上 Student {位置=客户机} {成员} {至少3名男选手4名女选手} Team player {永久的} * 1 1 1队长 player必须存放在{永久的}数据库中 保证队长是运动员 男女成员个数 约束没有语法限制 用例视图 g.drawString … HelloWorld paint() HelloWorld Applet Graphics Component Container pannel Applet HelloWorld java applet awt long HelloWorld run() run() A B (run()是B中的一个方法) 消息 A对象发消息给B对象 TestApplet.html broadcast.jpg HelloWorld.class HelloWorld.java

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