第二节运动补间动画(专题制作).docVIP

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第 运动影片属性的设置件的建立方法;椭圆工具的使用及椭圆颜色属性的设置方法;打开库及将库中的组件放入舞台的方法初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧;如何选择对象和移动对象;移动动画的实现方法;属性面板的使用新建和保存文件理解Flash的两种文件格式:fla 和 swf关键帧的概念及如何插入关键帧运行Flash 这时系统启动并自动建立了一个新文件▲执行:“文件/新建”菜单命令可以新建一个的影片文件2、设置舞台属性:文档大小在弹出的影片属性对话框中可以修改: (1)舞台尺寸(尺寸)(2)背景色(点黑三角) (3) 帧播放速度(一般每秒12帧的播放速度比较合适)(4)选用何种标尺单位(点黑三角)等。 这里我们设定如下图1。新建。 执行“插入----新建件”菜单命令(或按CtrlF8)进入建立件的对话框窗口,给件起名(最好拼音名或数字名,比如),选择类型是图形。然后按确定按钮。?马上就进入到创建件的编辑状态?设置起始位置:(1)图片元件做好后,点击时间轴右上角的回到主场景。(2)按Ctr+L打开库,发现里面已经有一个做好了的件。在预览窗口中把该件拖动到。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧—或者快捷键Ctrl+L打开符号库。 符号库是flash的符号管理中心,在库中可以看到每个符号的名称,类型,使用次数和修改日期等重要参数,在符号上单击鼠标,就可以在空白区域里看到符号图形或者波形,如果是影片片段符号,还可以进行播放。 编辑符号:要编辑已经做好的符号,只需要在符号库中双击那个符号的图标,这样就进入了符号的编辑状态,在符号编辑状态绘图与在场景中绘图的方法是完全一样的。如图: 图3,图形符号的编辑模式 对符号更改名称,在符号库中要改名的符号名称上单击鼠标右键,在弹出菜单里选择重命名既可。 符号的类型: 图形符号一般是只有一个帧帧2、设置目的位置: (1)在时间轴第帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选。 (2)按F6键插入一个关键帧,单击选中,(3)、单击选中时间轴上的第1帧,单击选中然后单击下面的属性面板,点击补间后面的黑三角,在其下的下拉菜单中选 。单击选中时间轴上的第1帧帧帧帧帧帧帧帧帧▲图片放大并且淡出时间轴状态。(图5) 这时时间轴窗口的状态如图所示,第1帧和第帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有段运动动画。如果帧帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。帧测试效果: 执行“控制\测试影片”菜单命令,或者按下CtrlEnter预览窗口,以全屏预览动画,,按播放钮播放动画,可以看到小球从舞台的左上角匀速移动到执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl+S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档.swf的电影文件,。了解一个Flash 动画的整个制作过程; 1)插入/新建组件:命名,类型为图片;1) 回到场景1帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧将从图库中拖放到舞台。帧 2)用鼠标单击第帧帧。此时帧变成蓝色。按f6键添加关键帧。 3)在91处修改图1元件属性,修改ALPHA值为0%,121处不做修改,创建动画。完成图片淡入过程。但需要停留一段时间再消失。需要创建另外一段动画。 4)?在155,200帧4、测试影片:ctrl+enter。测试影片效果。存成flash文件:格式为*.fla。选择路径,输入文件名,确定。 2)输出可播放文件:格式为*.swf。文件/导出影片。设置参数导出。 3)输出动画文件:格式为*.gif。文件/导出影片。 帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧帧 28

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