3dmax+var渲染步骤.docVIP

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3dmaxvar渲染步骤

打开场景 二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机) . 比如选择了Carmen01(出现下面的画面) 这时候选择菜单(渲染————渲染) 出现下面情况 看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板 1 (2) 选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可 此次为第一次渲染渲染(渲染图如下) 以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可 下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。(前面那张图可以不保存) 保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错 1. 将宽度改为3600即可 2.在图像采样中 调成如下 3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改) 4.看到方式了吗 点击“保存到文件” 出现如下对话框,保存光子图 5.再将模式改为从文件 6.点击浏览 7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图) 8.最后点击渲染 9.渲完后点击保存 10. 保存的格式选择tga格式的 好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊) (二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d) 很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件) 最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记 选择这个 选择run script 出现如下对话框 四: 打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上) 后面确定就好了(画面变得如下) 按F10渲染即可 (保存即可格式与前面一样的tga的) 注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的) 好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了 说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)

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