手机游戏野蛮生长.docVIP

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  • 2016-09-18 发布于北京
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手机游戏野蛮生长   编者按   2013年被誉为手机游戏爆发元年,近百亿元的市场规模,勾勒出一个让人垂涎三尺的画饼。在这座金矿的诱惑下,不仅传统游戏厂商纷纷“湿身”,一些不搭边的企业也在资本的推波助澜下杀将进来,抢滩手游市场。   然而,手机游戏表面风光无限,实际状况却让人堪忧。渠道混乱且贪婪,模仿与抄袭横行,产品同质化严重,人才与推广成本飙升,用户存留率直线下降……这些都意味着僧多粥少的手机游戏行业,潜藏着巨大的风险,资本有必要保持头脑冷静――野蛮生长被终结之后,或许就是开发商遭清洗之时。   手机游戏这座金矿,欺骗了太多人的眼睛。   吴昊是广州一家手机游戏公司的CEO,他告诉《IT时代周刊》记者,手机游戏行业比围城还围城,外面的想冲进去,但进去了就不容易出来,除非是横着出来。   去年年初,他发现大多数人都在玩手机游戏,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等非常受欢迎。凭借十多年来形成的商业嗅觉,他直观判断这一市场将潜力无限。   想到就做。为了在手机游戏行业打出一片天地,他说服在盛大负责游戏开发的同学一起创业,将自己多年经商赚来的1000多万元全部砸进去,一头扎进手机游戏。   但他很快发现这在场狂欢中,大多数人都是看客,真正能把这块肥肉吃到口中的屈指可数。“我把问题想象得太简单,以为只要开发出好的产品,就不怕没用户。”吴昊说,这个行业处

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