3Dmax二维线练习任务.docVIP

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3Dmax二维线练习任务

二维线 点级别常用命令 线段级别常用命令 样条线级别常用命令 二维转三维 二维线条本身不能渲染,所以需要通过一些命令使其成为三维物体 如:车削、挤出、倒角、可渲染样条线、倒角剖面、贝尔运算、放样等 车削 图像沿物体轴心旋转形成模型 实例:碗 1二维线画碗形线条 2车削命令,调整轴心位置 挤出 倒角 倒角与挤出相似但级别有三个 实例1:文本字 级别倒角,级别2,轮廓-2.5 实例2:沙发 1画一矩形1500长,作沙发长度参考 2二维线画沙发轮廓 3全选点,鼠标右键——平滑 4样条线级别,轮廓 增加一个厚度 5 点级别,圆角 头尾部分 6 倒角,先倒角级别2,500mm;级别1,高20,轮廓5 级别3,高20,轮廓-5 可渲染样条线 二维线矩形——转换为可编辑样条线——修改命令可渲染样条线(增加厚度) 5、倒角剖面 高级建模:布尔运算 定义:先使两物体重叠一部分,求出两物体的差集、交集与并集 三维物体:创建面板——复合对象——布尔 切角长方体1500x600x450圆角20,胶囊体 多次布尔运算 同一物体如进行多次布尔运算很容易出错,因此需要把多个物体连接(附加)在一起,再进行一次运算。 (把需要连接的物体转换为可编辑多边形,附加一起) 转可编辑多边形,命令面板附加两个物体 二维线线条级别 Boolean(布尔运算):线条的布尔运算必须先要附加(Attach) 转可编辑样条线,附加,线级别,布尔 1、加运算 2、减运算 3、交运算 布尔运算注意事项: 1、必须是同一线条(Attach); 2、必须是叠加的图形; 3、必须是封闭的图形; 放样 定义:先绘出一物体横截面图,再绘出截面图所穿越的路径曲线,就可以计算出物体的形状的建模方法 创建面板——创建集合体——复合对象——放样 放样的一般操作:选路径——点击放样——获取图形 放样的修改:1修改图形(长宽);2修改路径 放样的变形:1缩放;2扭转;3倾斜 放样的多截面放样操作以及修改 先选择路径,获取一个图形,在修改面板路径参数百分比位置,获取另一个图形 修改面板图形可以直接拖动位置 TOP,矩形2000X6000,转为可编辑样条线,删除一线段,另一线段加3个点拆分,删除中间段,画弧线,合并,焊接点,向内轮廓200(分清正负),拉伸挤出800 复制护栏1,高100 复制护栏2,删除内线段,向外轮廓150,对齐 楼底板,复制护栏,高100,删除外线段,选点连接上边两个点,使其闭合 制作栅格,铁栏杆:矩形700X700,外框轮廓40,内栅格轮廓30,合并,挤出40, 使用拾取路径阵列shift+i(把格栅单独群组,重置坐标中心) 使用车削修改器制作造型柱子 方柱子,矩形:高800 长宽200 楼梯制作(重点) 前视图(F),矩形150X300,转样条线,删掉两线段形成梯级,复制梯级9个,画楼梯底线条; 选其中一部分右键附加所有,选择所有的点,焊接,挤出1500 梯级砖,前视图,二维矩形,圆角,挤出1520,居中对齐 扶手圆柱,运用二维线,可渲染样条线

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