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3Dmax二维线练习任务
二维线
点级别常用命令
线段级别常用命令
样条线级别常用命令
二维转三维
二维线条本身不能渲染,所以需要通过一些命令使其成为三维物体
如:车削、挤出、倒角、可渲染样条线、倒角剖面、贝尔运算、放样等
车削
图像沿物体轴心旋转形成模型
实例:碗
1二维线画碗形线条
2车削命令,调整轴心位置
挤出
倒角
倒角与挤出相似但级别有三个
实例1:文本字
级别倒角,级别2,轮廓-2.5
实例2:沙发
1画一矩形1500长,作沙发长度参考
2二维线画沙发轮廓
3全选点,鼠标右键——平滑
4样条线级别,轮廓 增加一个厚度
5 点级别,圆角 头尾部分
6 倒角,先倒角级别2,500mm;级别1,高20,轮廓5 级别3,高20,轮廓-5
可渲染样条线
二维线矩形——转换为可编辑样条线——修改命令可渲染样条线(增加厚度)
5、倒角剖面
高级建模:布尔运算
定义:先使两物体重叠一部分,求出两物体的差集、交集与并集
三维物体:创建面板——复合对象——布尔
切角长方体1500x600x450圆角20,胶囊体
多次布尔运算
同一物体如进行多次布尔运算很容易出错,因此需要把多个物体连接(附加)在一起,再进行一次运算。
(把需要连接的物体转换为可编辑多边形,附加一起)
转可编辑多边形,命令面板附加两个物体
二维线线条级别
Boolean(布尔运算):线条的布尔运算必须先要附加(Attach)
转可编辑样条线,附加,线级别,布尔
1、加运算 2、减运算 3、交运算
布尔运算注意事项:
1、必须是同一线条(Attach);
2、必须是叠加的图形;
3、必须是封闭的图形;
放样
定义:先绘出一物体横截面图,再绘出截面图所穿越的路径曲线,就可以计算出物体的形状的建模方法
创建面板——创建集合体——复合对象——放样
放样的一般操作:选路径——点击放样——获取图形
放样的修改:1修改图形(长宽);2修改路径
放样的变形:1缩放;2扭转;3倾斜
放样的多截面放样操作以及修改
先选择路径,获取一个图形,在修改面板路径参数百分比位置,获取另一个图形
修改面板图形可以直接拖动位置
TOP,矩形2000X6000,转为可编辑样条线,删除一线段,另一线段加3个点拆分,删除中间段,画弧线,合并,焊接点,向内轮廓200(分清正负),拉伸挤出800
复制护栏1,高100
复制护栏2,删除内线段,向外轮廓150,对齐
楼底板,复制护栏,高100,删除外线段,选点连接上边两个点,使其闭合
制作栅格,铁栏杆:矩形700X700,外框轮廓40,内栅格轮廓30,合并,挤出40,
使用拾取路径阵列shift+i(把格栅单独群组,重置坐标中心)
使用车削修改器制作造型柱子
方柱子,矩形:高800 长宽200
楼梯制作(重点)
前视图(F),矩形150X300,转样条线,删掉两线段形成梯级,复制梯级9个,画楼梯底线条;
选其中一部分右键附加所有,选择所有的点,焊接,挤出1500
梯级砖,前视图,二维矩形,圆角,挤出1520,居中对齐
扶手圆柱,运用二维线,可渲染样条线
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