3D渲染参数(测试图及光子图).docVIP

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3D渲染参数(测试图及光子图)

3D渲染参数(测试图及光子图) 测试参数调整 1、F10 → VR_基项选项 → V-Ray:全局开关/光照 去掉 影藏灯光 前面的勾 2、VR_间接照明选项 →V-Ray:间接照明(全局照明) 勾选开启前面的小框 首次反弹中全局光引擎选择:发光贴图 二次反弹中全局光引擎选择:灯光缓存 3、VR_间接照明选项 →V-Ray:发光贴图 内建预置中当前预置选择非常低 基本参数中半球细分设定为30 插值采样值设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度 4、VR_间接照明选项 →V-Ray:灯光缓存 计算参数中细分设定为200 5、VR_设置选项 →V-Ray:系统 其他选项中点击预设取名CS(测试)并点击保存 光子参数调整 VR_间接照明选项 →V-Ray:发光贴图 内建预置中当前预置选择高 基本参数中半球细分设定为60 插值采样值设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度 渲染结束时光子图处理中勾选 不删除 自动保存 点击浏览取名字并保存文件) 切换到保存的贴图 2、VR_间接照明选项 →V-Ray:灯光缓存 计算参数中细分设定为800 渲染结束时光子图处理中勾选 不删除 自动保存 点击浏览取名字并保存文件) 切换到被保存的缓存 3、VR_基项选项 → V-Ray:图像采样器(抗锯齿) 图像采样器中类型选择自适应DMC 抗锯齿过滤器中勾上开启前面的小框并选择Catmull-Rom 4、VR_设置选项 →V-Ray:DMC采样器 自适应数量设定为0.75 噪波阀值设定为0.006 5、VR_设置选项 →V-Ray:系统 测试参数设定 F10 → V-Ray选项→V-Ray:Global switches 去掉 Default lights前面的勾 lndirect illumination选项 →V-Ray:lndirect illumination GI 勾选ON前面的小框 Primary bounces中GI engine:选择 lrradiance map Secondary bounces中GI engine:选择 Light cache lndirect illumination选项 →V-Ray:lrradiance map Built-in presets中Current preset选择Very low Basic parameters中 HSph.subdivs设定为30 lnterp.samples设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度 lndirect illumination选项 →V-Ray:Light cache Calculation parameters中Subdivs设定为200 Settings选项 →V-Ray:System Miscellaneous options中点击Presrts 取名CS(测试)并点击Save 光子参数设定 1、lndirect illumination选项 →V-Ray:lrradiance map Built-in presets中Current preset选择Medium Basic parameters中 HSph.subdivs设定为60 lnterp.samples设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度 On render end中勾选 1、Don‵t delete 2、Auto save 点击Browse取名字并保存文件) 3、Switch to saved map 2、lndirect illumination选项 →V-Ray:Light cache Calculation parameters中Subdivs设定为800 On render end中勾选 1、Don‵t delete 2、Auto save 点击Browse取名字并保存文件) 3、Switch to saved cache 3、V-Ray选项→V-Ray:lmage sampler Antialiasing Lmage sampler中Type选择AdaptiveDMC Antialiasing filter中勾上ON前面的小框并选择Catmull-Rom Settings选项 →V-Ray:DMC Sampler Adaptive amount设定为0.75 Noise threshold设定为0.006 Settings选项 →V-Ray:System Miscellaneous options中点击Presrts 取名GZ(测试)并点击Save

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