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3D渲染参数(测试图及光子图)
3D渲染参数(测试图及光子图)
测试参数调整
1、F10 → VR_基项选项 → V-Ray:全局开关/光照
去掉 影藏灯光 前面的勾
2、VR_间接照明选项 →V-Ray:间接照明(全局照明)
勾选开启前面的小框 首次反弹中全局光引擎选择:发光贴图
二次反弹中全局光引擎选择:灯光缓存
3、VR_间接照明选项 →V-Ray:发光贴图 内建预置中当前预置选择非常低 基本参数中半球细分设定为30 插值采样值设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度
4、VR_间接照明选项 →V-Ray:灯光缓存 计算参数中细分设定为200
5、VR_设置选项 →V-Ray:系统 其他选项中点击预设取名CS(测试)并点击保存
光子参数调整
VR_间接照明选项 →V-Ray:发光贴图 内建预置中当前预置选择高 基本参数中半球细分设定为60 插值采样值设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度
渲染结束时光子图处理中勾选
不删除
自动保存 点击浏览取名字并保存文件)
切换到保存的贴图
2、VR_间接照明选项 →V-Ray:灯光缓存 计算参数中细分设定为800
渲染结束时光子图处理中勾选
不删除
自动保存 点击浏览取名字并保存文件)
切换到被保存的缓存
3、VR_基项选项 → V-Ray:图像采样器(抗锯齿)
图像采样器中类型选择自适应DMC
抗锯齿过滤器中勾上开启前面的小框并选择Catmull-Rom
4、VR_设置选项 →V-Ray:DMC采样器
自适应数量设定为0.75
噪波阀值设定为0.006
5、VR_设置选项 →V-Ray:系统
测试参数设定
F10 → V-Ray选项→V-Ray:Global switches
去掉 Default lights前面的勾
lndirect illumination选项 →V-Ray:lndirect illumination GI
勾选ON前面的小框
Primary bounces中GI engine:选择 lrradiance map Secondary bounces中GI engine:选择 Light cache
lndirect illumination选项 →V-Ray:lrradiance map
Built-in presets中Current preset选择Very low
Basic parameters中 HSph.subdivs设定为30 lnterp.samples设定为20 以上两个参数控制图像的清晰度
lndirect illumination选项 →V-Ray:Light cache
Calculation parameters中Subdivs设定为200
Settings选项 →V-Ray:System
Miscellaneous options中点击Presrts 取名CS(测试)并点击Save
光子参数设定
1、lndirect illumination选项 →V-Ray:lrradiance map
Built-in presets中Current preset选择Medium
Basic parameters中 HSph.subdivs设定为60 lnterp.samples设定为40 以上两个参数控制图像的清晰度
On render end中勾选
1、Don‵t delete
2、Auto save 点击Browse取名字并保存文件)
3、Switch to saved map
2、lndirect illumination选项 →V-Ray:Light cache
Calculation parameters中Subdivs设定为800
On render end中勾选
1、Don‵t delete
2、Auto save 点击Browse取名字并保存文件)
3、Switch to saved cache
3、V-Ray选项→V-Ray:lmage sampler Antialiasing
Lmage sampler中Type选择AdaptiveDMC
Antialiasing filter中勾上ON前面的小框并选择Catmull-Rom
Settings选项 →V-Ray:DMC Sampler
Adaptive amount设定为0.75
Noise threshold设定为0.006
Settings选项 →V-Ray:System
Miscellaneous options中点击Presrts 取名GZ(测试)并点击Save
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