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android生命周期管理暂停和恢复Activity
Pausing and Resuming an Activity
原文链接: HYPERLINK /intl/zh-CN/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html \t _blank /intl/zh-CN/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html
暂停和恢复Activity
在应用程序正常时,当前的Activity有时会因为其他可视化组件阻塞(obstructed)而导致Activity暂停。例如,当打开一个半透明(semi-transparent)的活动(比如,对话框),先前的Activity就会暂停。 只要这个Activity仍然是部分可见,它就一直处于暂停状态。
然而,一旦先前的Activity被完全阻塞而不可见,它就进入停止状态 (这是在下一节中讨论)。
当Activity进入暂停状态,系统调用Activity中的onPause()方法,这个方法会停止当前正在进行的操作,比如暂停视频播放,同时保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户返回处于暂停状态的Activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。
Note:当你的Activity接受到调用onPause()的信息时,那可能意味者activity将被暂停一段时间,用户可能会返回到你的activity。但是,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。
Figure 1. 如图1所示,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity还是在暂停状态时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()方法(2).
暂停Activity
当系统调用一个activity中的onPause()方法, 从技术上讲意味着这个activity仍然处于部分可见的状态,但是大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并很快会进入停止状态. 通常应该在onPause()回调方法里面完成以下操作:
停止会耗费CPU的动画或者是其他正在运行的操作。
提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿)。
释放系统资源,例如广播接收器, 传感器(如GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
例如, 如果你的程序使用照相机, onPause()会是一个做那些释放资源的操作的好去处。java 代码如下:
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // 首先调用父类的方法
// 释放照相机,当处于暂停时用不到并且别的Activity可能会用到它
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
通常,不能使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久磁盘上。仅仅确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如书写邮件草稿时)才可以把那些数据存到永久磁盘上。然而,应该避免在onPause()时执行CPU密集的工作,例如写数据到数据库,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(那些重负荷的操作应该放到onStop()方法中完成)。
如果activity实际上是要被Stop,为了切换的顺畅应该减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note:当Activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在Activity 恢复的时候重新调用。因而不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
恢复Activity
当用户把一个Activity从Paused状态恢复,系统会调用onResume()方法。
需要注意的是,系统每次调用这个方法对应的activity都处于最前台,包括第一次创建的时候。所以,在实现onResume()方法时应该初始化那些在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入恢复状态都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)。
下面的onResume()例子是与上面onPause()例子相对应的,所以要初始化在暂停时释放的照相机。
@Override
public void onResume() {
super.onRes
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