C预处理器指令之defineifendif.docVIP

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C预处理器指令之defineifendif

C#预处理器指令之#define #if #endif 使用 #define 可以定义一个符号,并通过将该符号用作表达式传递给#if指令,使该表达式的计算结果为 true。 关于#define要说明几点,#define DEBUG 等效于不写这句话,你要不定义它才一定要写上#undefin DEBUG #if #if 使您可以开始条件指令,测试一个或多个符号以查看它们是否计算为 true。如果它们的计算结果确实为 true,则编译器将计算位于 #if 与最近的#endif指令之间的所有代码。 以 #if 指令开始的条件指令必须用 #endif 指令显式终止。 例:// preprocessor_if.cs#define DEBUG#define VC_V7using System;public class MyClass{ static void Main(){ #if (DEBUG && !VC_V7)Console.WriteLine("DEBUG is defined");#elif (!DEBUG && VC_V7)Console.WriteLine("VC_V7 is defined");#elif (DEBUG && VC_V7)Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are defined");#else Console.WriteLine("DEBUG and VC_V7 are not defined");#endif}} 输出 ?DEBUG and VC_V7 are defined 其它预处理指令 (扩展)  一、预处理指令:#define 和 #undef,分别用于定义和取消定义条件编译符号。   #if、#elif、#else 和 #endif,用于按条件跳过源代码中的节。   #line,用于控制行号(在发布错误和警告信息时使用)。   #error 和 #warning,分别用于发出错误和警告。   #region 和 #endregion,用于显式标记源代码中的节。   预处理指令总是占用源代码中的单独一行,并且总是以 # 字符和预处理指令名称开头。# 字符的前面以及 # 字符与指令名称之间可以出现空白符。   包含 #define、#undef、#if、#elif、#else、#endif 或 #line 指令的源代码行可以用单行注释结束。在包含预处理指令的源行上不允许使用带分隔符的注释(/* */ 样式的注释)。   预处理指令既不是标记,也不是 C# 句法文法的组成部分。但是,可以用预处理指令包含或排除标记序列,并且可以以这种方式影响 C# 程序的含义。二、用法: 1.?? #define DEBUG ???? #undef DEBUG ??? ?#define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序: ??? #define DEBUG ??? #undef? DEBUG ?? 这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了 2、#if、#elif、#else、#endif ?? 这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码: #if DEBUG ?????????? ?Console.Write("debug"); ??????#elif RELEASE ?????????? ?Console.Write("realse"); ????? #else ????????? ?Console.Write("other"); ???? #endif ??以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。 3、#warning、#error ?? 通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止 ?? 参考下面的代码 ?#if DEBUG???????????????????????????????? ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define ????? ??#warning “现在是Ddbug状态” ????? ? #elif RELEASE??????????????????????????? ------〉如果选中release状态的话,这个没有默认 ?????? ?#warning “现在是Realse状态” ??????

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