VRay第一讲太阳光.doc

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VRay第一讲太阳光

VRay阳光 [激活] –invisible :阳光的开关 [浊度] –tubidity:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 [臭氧] –ozone:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] –intensity multiper:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 [大小倍增器] –size multiper:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 [阴影细分] –shadow divids:设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] –shadow bias :设置阴影的偏移距离。 。 [半径] –photo emit radius越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。 vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调. 默认值是3的那个 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数 浊度 photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管 总结以上的分析 turbidity 混浊度 和intensity multplier 强度 要相互调,因为它们相互影响. size multplier 太阳的大小 和shadow subdivs 阴影细分 要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了.

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