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机械危机-游戏设计
机械危机
制作人员
零九级数字媒体技术
张立春 闻征男 赵召 李艳娣
游戏背景
在次元空间中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。
而在现实中生活的人类反抗组织的首领莫菲斯,也一直在次元空间中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中。
真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,首领莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被次元空间的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在次元空间无所不能的特工杀死了(删除了) 从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。
主要角色
奥尼-救世主
原来是被机械人制造出来,生长在次元空间的人。后来遇到网络黑客,知道了机械人消灭人类的阴谋,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主。在与机械人一步步的斗争中,奥尼也在逐渐成长成为一个真正的救世主。
卡玛拉-灵异者
卡玛拉是人类自远古以来神秘的一族,具有灵异能力的灵异者。所谓灵异者中国的叫法,而欧美大多数叫成超级进化人类,也就是说这一类人不过是在人类的基础上进化而来,而这种进化往往是带着一些非常奇特的能力+蹲,有些游戏加入了很多要素。
下蹲
这几乎是所有FPS游戏中必备的动作,一般按键设置为CTRL或C,是很普遍的动作,有时候可以作为潜行使用。
趴下
趴下的作用在于隐蔽性更强,面积更小,瞄准更稳定,或者通过一些低矮的空间。也有很多游戏使用这一设定,可以搭配呼吸或架设的功能做出相对下蹲更明显的效果。
跳跃
跳跃也是一个很普遍的动作,但有些游戏出于某些考虑不提供跳跃动作。跳跃的主要作用在于增强机动性,通过一些特殊区域
加速/冲刺
加速冲刺有两种实现方式,一种是使用体力限制冲刺时间,使得这一动作主要用作快速通过某一区域,还有一种就是单纯的快速跑,某些自由度较高,地图较大的游戏需要用到这种动作,两者也可以互通使用。
身体倾斜
一些对掩蔽能力而非灵活度要求较高的游戏中,身体倾斜能使得玩家通过拐角观察或射击敌人,而只露出头部与少部分手臂,有些时候这个动作虽然在游戏中实现了,却会成为鸡肋,这取决于运用这一动作能为玩家带来多少好处。另外,这个动作如果能和掩体搭配使用,能使得操控更加自动化。
翻滚
前后的翻滚是起到和冲刺类似的效果,有时候也可以作为潜行中的冲刺。左右的翻滚则类似身体倾斜,这种动作虽然看起来花哨,却很容易使玩家觉得恶心,也没什么实用性。
潜行/慢走
如果是竞技性较高的游戏,或强调隐蔽行动的游戏,潜行是必须的动作,有些游戏将其与蹲同质,有些游戏单独使用,这取决于蹲是否还有其他的作用,另外潜行必须要有一些弊端,如无法开枪、移动速度慢等。
画面窗口
由于第一人称射击游戏的特性,用户界面可以被设计的非常漂亮,并具有游戏特色。
可以显示的内容,可以是如下部分:
? 主体内容
? 生命值
? 能量值/体力值
? 护甲
? 武器与弹药数据
? 雷达/地图/方向
? 分数
? 时间
? 信息
这些内容,可以始终显示,可以被动特定时段显示(如《使命召唤》等使用的,当你受损或开枪时候显示界面),主动显示
环境/地图
狙击
由于狙击枪的强大优势,玩FPS游戏的玩家有很大一部分都是重视的狙击粉丝,所以这里单独把狙击拿出来供各位参考。
狙击手应体现的优势在于:
高隐蔽性
高机动性
准确杀伤
视野辽阔
酷
狙击手的劣势在于:
火力稀疏
容易死
孤独
考验耐性
在设定这一职业的时候,一定要充分表达出狙击手的特色,而不要仅仅是手中拿着狙击枪就是狙击手了,除非玩家控制的角色是全能。
狙击模式也是设计的一个重点,酷毙的狙击模式能让游戏打高分,狙击模式中可以采用很多有趣的小设定。
特色的狙击镜,专业的狙击镜能让军迷兴奋,高科技的狙击镜能让科幻迷兴奋,总之一个美观的狙击镜设定可以让玩家很爽。
小提示:在狙击
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