《计算机图形学》期中试卷资料.docVIP

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《计算机图形学》期中试卷 专业________ 学号_________ 姓名________ 成绩_______ 一、选择题(本大题共50小题,每小题2分,共100分) ?1、在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论是( ) A. GKS、PHIGS都不是国际标准 B. CGM、CGI都是国际标准 C. IGES、DXF都是国际标准 D. STEP不是国际标准。 2、一个逻辑输入设备可以对应( )物理输入设备。 A. 仅一个 B. 仅二个 C.多个 D.以上都不是 3、实验表明,镜面反射系数W( )与物体类型和角度有关。当角度 在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W( )值从小到大依次为( ) A 银、金、玻璃 B 玻璃、银、金; C 金、玻璃、银 D 玻璃、金、银。 4、 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为( ) A 3MB B 2MB C 1MB D 512KB ?5、B样条曲线P t 中的基函数Ni,k t 的结点向量取为 ( ) 0,0,…0,1,1,…1 时,则曲线 A 是一条折线 B 不是折线,是Bezier曲线 C 既不是A,也不是B; C 不确定 ?6、在三维齐次变换矩阵 a b c l d e f m g h I n p q r s 中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是( ) A 3; B 6; C 7; D 8 ?7、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,的论述为( ) A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体 B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性 A 1; B 2; C 3; D 4 ?9、 在多边形面片数量很大时;消隐算法最快的应该是( ) A Z-Buffer B 扫描线 C 画家算法 D 不确定 ?10、 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( ) A 体素造型 B 八叉树造型 C B-rey造型 D 特征造型 ?11、计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( ) A RGB B HSV C CMY D 不在A,B,C中出现 12、 Ray-tracing方法中所考虑的光线包括( ) A 漫射,反射,不包括透视 B 透射,反射,不包括漫射 C 漫射,透射,不包括反射 D 反射,漫射,透射 ?13、在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( ) A 一根直线是物体 B 一个空间的点是物体 C 一个立方体是物体 D 三维欧氏空间点的集合是物体 14、计算机绘图设备一般使用( )颜色模型。 A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 15、下列有关简单光反射模型的描述语句中,( ) A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用 C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用 D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理 Bezier曲线的论述,下述论述错误的是( ) A. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续; B. ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续; C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。 D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。 17、ISO)批准的图形标准。 A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 18、下述用数值微分法(DDA)画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错( ) Void drawLineWithDDA int x1, int y1, int x2, int y2, int color A) int x, y; float k float y2-y1 x2-x1 ; C for x x1,y y1;x x2;x++ drawPixel x,y,color ; D y+ k; 19、下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中( )是错误。 | A B | | C D | A.??cos a B.sin a C.sin a D.cos a 20、在多边形的逐

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