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卡通场景设计实训教案4
授课章节名称 卡通场景的灯光布置 第10,11次实训
(4学时) 教学目的与要求 通过本次实训练习,让同学们学会如何运用所学到的三维软件技术为制作场景模型布置灯光。 实训内容:
装饰风格(卡通风格)场景灯光布置:
灯光的布置也是很重要的环节,它直接影响到后期渲染的质量。
常用灯光的类型:
1,环境光:环境光能从各个方向均匀地照射场景中的所有物体。环境光与泛光灯相似,它的照射效果也可以从材质阴影中通过控制灯光的环境颜色来获取。环境光还可以作为一种单独的点光源,从一特定点沿着特定的方向照射物体。
2,平行光:平行光按照图标箭头指示的方向照射物体。平行光的光源距离场景很远,以致光线互相平行地到达场景,它可以模拟一种远距离光源,如太阳光。计算机模拟额定向光可以放在场景中的任何地方,是无质量的,而且可以调节它们的强度。在许多的程序中,平行光有不变的强度,它不因为在空间中的穿行而衰减。
3,聚光灯:聚光灯其实就像一盏真正的聚光灯,沿着光线其光束逐渐变宽,适合用来模拟矿灯和电筒。聚光灯按圆锥形状向一个指定方向发射光。聚光灯有它自己独有的一些特点,例如它可以改变圆锥形光角度和光衰减因子。
实训目标:
通过实训练习,每个学生给自己制作的卡通风格场景进行灯光的布置,为接下来的渲染做好准备。要求在4学时的实训期间内完成灯光布置工作。
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