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- 2017-06-08 发布于重庆
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maya制作霓虹灯
首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1:
首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1:
好的 , 点选 particle tool , 设置如图 2:
这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 . 选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入:int $i particleShape1.particleId;float $pTemp[] `getAttr myCurve.cv[$i]`;float $x $pTemp[0];float $y $pTemp[1];float $z $pTemp[2];particleShape1.position $x,$y,$z ; 点 EDIT 后 CLOSE 。 好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3
第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我
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