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- 2016-09-20 发布于重庆
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Maya动画—非线性动画
用户手册 动画
非线性动画
本节内容
什么是非线性动画?
Maya 中的非线性动画工具
Trax 中的非线性动画组件
摄影机快照
编解码器支持
打开并查看“Trax 编辑器”(Trax Editor)
将“大纲视图”(Outliner)和“Visor”与 Trax 结合使用
创建、加载和亮显角色集
收拢、展开和编辑摘要
创建片段和姿势
操纵片段
选择和编辑源片段
选择、创建和移除轨迹
对片段进行分组和解组
在 Trax 中使用子角色集
导入/导出动画数据
在 Trax 中处理音频
打开“摄影机序列器”(Camera Sequencer)
创建摄影机快照
创建一个摄影机播放序列中的所有快照
导入和导出编辑内容
将音频添加到序列中
连续操纵摄影机快照
播放预览摄影机快照
用户手册 动画 非线性动画
什么是非线性动画?
用关键帧或运动捕捉为角色设置动画后,您可以将其动画数据排列成单个可编辑序列。此动画序列称为动画片段。
在 Maya 中,有两种类型的片段:源片段和常规剪辑。Maya 通过将角色的原始动画曲线保存在源片段中,来保留及保存角色原始动画曲线。请勿使用源片段为角色设置动画。而是使用源片段(称为常规片段)的副本或实例为角色进行非线性的动画设置。请参见“动画片段”。
非线性动画的基础是,移动、操纵和混合常规片段,从而为角色生成一系列平滑的
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