Maya动画—非线性动画.docVIP

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  • 2016-09-20 发布于重庆
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Maya动画—非线性动画

用户手册 动画 非线性动画 本节内容 什么是非线性动画? Maya 中的非线性动画工具 Trax 中的非线性动画组件 摄影机快照 编解码器支持 打开并查看“Trax 编辑器”(Trax Editor) 将“大纲视图”(Outliner)和“Visor”与 Trax 结合使用 创建、加载和亮显角色集 收拢、展开和编辑摘要 创建片段和姿势 操纵片段 选择和编辑源片段 选择、创建和移除轨迹 对片段进行分组和解组 在 Trax 中使用子角色集 导入/导出动画数据 在 Trax 中处理音频 打开“摄影机序列器”(Camera Sequencer) 创建摄影机快照 创建一个摄影机播放序列中的所有快照 导入和导出编辑内容 将音频添加到序列中 连续操纵摄影机快照 播放预览摄影机快照 用户手册 动画 非线性动画 什么是非线性动画? 用关键帧或运动捕捉为角色设置动画后,您可以将其动画数据排列成单个可编辑序列。此动画序列称为动画片段。 在 Maya 中,有两种类型的片段:源片段和常规剪辑。Maya 通过将角色的原始动画曲线保存在源片段中,来保留及保存角色原始动画曲线。请勿使用源片段为角色设置动画。而是使用源片段(称为常规片段)的副本或实例为角色进行非线性的动画设置。请参见“动画片段”。 非线性动画的基础是,移动、操纵和混合常规片段,从而为角色生成一系列平滑的

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