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OpenGL纹理贴图简单例子
【代码】
#include windows.h
#include GL/glut.h
#include GL/glext.h
static double X = 0;
static double Y = 0;
static double Z = 7;
// 定义函数指针,在Windows环境下使用OpenGL扩展
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;
// 纹理存储数组
static GLubyte T0[64][64][4];
static GLubyte T1[64][64][4];
static GLubyte T2[64][64][4];
// 纹理名字
static GLuint Tname0;
static GLuint Tname1;
static GLuint Tname2;
// 创建纹理
void makeImages()
{
int i, j, c;
// 第一个纹理,渐变绿色,*64
for (i = 0; i 64; i++) {
for (j = 0; j 64; j++) {
T0[i][j][0] = (GLubyte) 0;
T0[i][j][1] = (GLubyte) i * 5 + j * 5;
T0[i][j][2] = (GLubyte) 0;
T0[i][j][3] = (GLubyte) 255;
}
}
// 第二个纹理,黑白相间横条,*64
for (i = 0; i 64; i++) {
for (j = 0; j 64; j++) {
if (i % 16 8) c = 255;
else c = 0;
T1[i][j][0] = (GLubyte) c;
T1[i][j][1] = (GLubyte) c;
T1[i][j][2] = (GLubyte) c;
T1[i][j][3] = (GLubyte) 255;
}
}
// 第三个纹理,黑白相间竖条,*64
for (i = 0; i 64; i++) {
for (j = 0; j 64; j++) {
if (j % 16 8) c = 255;
else c = 0;
T2[i][j][0] = (GLubyte) c;
T2[i][j][1] = (GLubyte) c;
T2[i][j][2] = (GLubyte) c;
T2[i][j][3] = (GLubyte) 255;
}
}
}
void init()
{
// 获取函数地址
glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)wglGetProcAddress(glActiveTextureARB);
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)wglGetProcAddress(glMultiTexCoord2fARB);
// 场景初始化
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
makeImages(); // 纹理初始化
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // 对其像素字节
glGenTextures(1, Tname0); // 获取纹理名字
glGenTextures(1, Tname1); // 获取纹理名字
glGenTextures(1, Tname2); // 获取纹理名字
// 初始化纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0); // 生成指定名字的纹理对象
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, T0); // 设置纹理对象内容
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // 设置纹理过滤方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // 设置纹理过滤方式
g
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