OpenGL纹理贴图简单例子.docxVIP

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OpenGL纹理贴图简单例子

【代码】 #include windows.h #include GL/glut.h #include GL/glext.h static double X = 0; static double Y = 0; static double Z = 7; // 定义函数指针,在Windows环境下使用OpenGL扩展 PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL; PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL; // 纹理存储数组 static GLubyte T0[64][64][4]; static GLubyte T1[64][64][4]; static GLubyte T2[64][64][4]; // 纹理名字 static GLuint Tname0; static GLuint Tname1; static GLuint Tname2; // 创建纹理 void makeImages() { int i, j, c; // 第一个纹理,渐变绿色,*64 for (i = 0; i 64; i++) { for (j = 0; j 64; j++) { T0[i][j][0] = (GLubyte) 0; T0[i][j][1] = (GLubyte) i * 5 + j * 5; T0[i][j][2] = (GLubyte) 0; T0[i][j][3] = (GLubyte) 255; } } // 第二个纹理,黑白相间横条,*64 for (i = 0; i 64; i++) { for (j = 0; j 64; j++) { if (i % 16 8) c = 255; else c = 0; T1[i][j][0] = (GLubyte) c; T1[i][j][1] = (GLubyte) c; T1[i][j][2] = (GLubyte) c; T1[i][j][3] = (GLubyte) 255; } } // 第三个纹理,黑白相间竖条,*64 for (i = 0; i 64; i++) { for (j = 0; j 64; j++) { if (j % 16 8) c = 255; else c = 0; T2[i][j][0] = (GLubyte) c; T2[i][j][1] = (GLubyte) c; T2[i][j][2] = (GLubyte) c; T2[i][j][3] = (GLubyte) 255; } } } void init() { // 获取函数地址 glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)wglGetProcAddress(glActiveTextureARB); glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)wglGetProcAddress(glMultiTexCoord2fARB); // 场景初始化 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); makeImages(); // 纹理初始化 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // 对其像素字节 glGenTextures(1, Tname0); // 获取纹理名字 glGenTextures(1, Tname1); // 获取纹理名字 glGenTextures(1, Tname2); // 获取纹理名字 // 初始化纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tname0); // 生成指定名字的纹理对象 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 64, 64, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, T0); // 设置纹理对象内容 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // 设置纹理过滤方式 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); // 设置纹理过滤方式 g

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