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- 2016-09-20 发布于重庆
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OpenGL编程轻松入门之纹理映射
OpenGL编程轻松入门之纹理映射
2006-05-18 11:31作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟
纹理我们可以简单的理解为物体表面的花纹。同样的物体我们可以加上不同的纹理。我们可以使用现成的纹理也可以自己做一个新的纹理。 例7:绘制一个简单的二维纹理图,并将该图像映射到一个四边形上。
#include stdlib.h#include GL/glut.h#define imageWidth 64#define imageHeight 64GLubyte image[imageWidth][imageHeight][3];/*绘制一个简单的二维纹理图*/void makeImage(void){ int i,j,r,g,b; /*根据点的位置设置不同的颜色*/ for(i = 0;i imageWidth;i++) { for(j = 0;j imageHeight;j++) { r = (i*j)%255; g = (i*i)%255; b = (j*j)%255; image[i][j][0] = (GLubyte)r; image[i][j][1] = (GLubyte)g; image[i][j][2] = (GLubyte)b; } }}void myInit(void)
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