幼儿游戏与玩具(电子版).doc

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幼儿游戏与玩具(电子版)

幼儿游戏与玩具(电子版)   第一节? 游戏的含义   游戏的含义需要从不同研究视角和角度来理解。   语言学告诉我们,游戏与动作、运动有关;游戏没有负担,让人轻松、自在。   教育学家对游戏有多种理解,其中:   ● 教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。   ● 福禄贝尔是世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。   ● 杜威认为:游戏是幼年期儿童主要的活动方式,儿童在游戏中获得经验,形成对周围世界的认识与理解。对于儿童来说,游戏就是他的生活。   成人游戏与幼儿游戏的区别在于:游戏的地位——游戏对儿童来说是最主要的活动和基本活动形式;游戏的目——幼儿游戏促进幼儿认知、社会性、情感等方面的发展;游戏的内容——幼儿游戏多为带有想象色彩的角色游戏。   我国学者一致认为:游戏是学前儿童喜欢的、主动的活动,是学前儿童创造性反映现实生活的活动。   (1)游戏是幼儿有目的、有意识、积极的反映活动   游戏是人类的活动。游戏的性质是自觉的、有意识的、有目的的活动。儿童出生以后就生活在丰富多彩的现实社会中,他们在与成人交往的过程中认识了许多事物,学到许多知识,积累了许多经验。为满足自己生理和心理方面的需要,儿童把在现实生活中获得的知识经验和印象,通过语言和行动在活动中反映出来,这种活动叫游戏。在游戏中幼儿积极地选择游戏内容,确定游戏主题、角色、发展游戏情节,实现自己的目的和愿望。   (2)游戏是幼儿现实生活的反映   儿童的游戏反映的是儿童自己的生活和经历,有什么样的生活,就有什么样的游戏,因此说,游戏是儿童对周围现实生活的一种反映。在日常生活中儿童看到许多事物和现象,如人的行为、人与人之间的关系等,他们常常把印象深刻和感兴趣的事情和现象在游戏中反映出来。不同文化背景中,成人的生活方式和生活价值观不同,在儿童的游戏中反映出来不同的角色扮演和游戏情节。   (3)游戏是在假想的情景中反映周围生活   儿童在游戏中所反映现实生活并不是原封不动地再现现实生活,不是简单地、机械地、被动地反映生活,而是通过想象,积极地、能动地、再造性地反映生活。儿童凭着自己的生活经验,借助想象,运用游戏材料和玩具,用新的动作方式,创造性地反映现实生活。如以物代物,以人代人,即是在假想的情景中创造性地反映着现实生活。   (4)游戏是幼儿主动的、自愿的、愉快的活动   游戏符合儿童生理和心理发展的需要和发展水平,是适应儿童内部需要而产生的。儿童期正处在身心迅速发展时期,他们的体力日趋增强,思维能力、想象能力有了一定的发展,语言交往能力和活动能力增强了,对周围的事物感兴趣,对活动感兴趣,在游戏活动中也表现得更积极主动。儿童在游戏活动中能表现出他们的能力,实现着他们在现实生活中想实现而没有实现的愿望,在创造中获得愉快。游戏能满足幼儿的需要,能给幼儿带来极大的快乐和满足。因此,游戏是幼儿主动的、自愿的、积极的、愉快的活动。   (5)游戏是幼儿最喜欢的活动   游戏是幼儿最喜欢的活动,他们做的每一件事都带有游戏的色彩。对于他们来说,游戏就是生活,生活主要是由游戏构成的。成人应当满足儿童的这种爱好,不仅给儿童有充足的游戏时间,而且要把游戏渗透在儿童的整个生活里。   第二节? 经典游戏理论   研究者对于儿童游戏的观点不同,观察和思考的角度不同,就出现了各种不同的游戏理论派别。   经典游戏理论主要包括剩余精力说、松弛说、前练习说和复演说。   (一)剩余精力说   代表人物:席勒、斯宾塞   主要观点:   第一,生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。   第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力;同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。   第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,所以游戏就产生了。   第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。   (二)松弛说   代表人物:拉察鲁斯、帕特里克   主要观点:   第一,人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了消除疲劳,恢复精力就产生了游戏。   第二,对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,而对复杂的外部世界难于适应,很容易产生疲劳,这就需要游戏来使其轻松一下,以便恢复精力。   第三,游戏是童年期自发的、以本能为基础的活动,儿童在游戏中能够消除疲劳和恢复精力。   (三)前练习说   代表人物:格鲁斯   主要观点:   第一,儿童有天生的本能,

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