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第十三章 Java 网络编程基础.ppt
第十三章 Java 网络编程基础 主要内容 1、 协议 2、端口号 3、Socket基本概念 4、TCP Socket程序设计 5、UDP Socket程序设计 6、URL程序设计 1、协议 1.1. IP协议 1.2. TCP协议 1.3. UDP协议 协议的基本概念 协议:通过internet传输,交换数据,必须有一套共同遵循的规则,这些规则,就是协议,定义了关于数据格式,语义,流控制,错误检验等相关内容。 应用软件可以运用一些支持共同协议的网络软件,来达到通过网络共享数据,传输数据的目的。 1.1 IP协议 IP协议用于管理客户端和服务器端之间的报文传送。IP协议是所有Internet协议的基石, IP协议提供了无连接的、不可靠的、IP数据报的传输服务,IP协议已经成为世界上最重要的网络协议 。 1.2. TCP协议 传输控制协议(TCP)提供了可靠的报文流传输和对上层应用的连接服务,TCP使用顺序的应答,能够按需重传报文。TCP在两个或多个主机之间建立面向链接的通信。TCP支持多数据流操作,提供数据流控制和错误控制,甚至完成对乱序到达报文的重新排序。 1.3. UDP协议 用户数据报协议(UDP)是IP协议的另一个主机到主机层协议。UDP提供了一种基本的、低延时的称为数据报的传输。UDP的简单性使UDP不适合于一些应用,但对另一些更复杂的、自身提供面向链接功能的应用却很适合。其它可能使用UDP的情况包括:转发路由表数据交换、系统信息、网络监控数据等的交换。这些类型的交换不需要流控、应答、重排序或任何TCP提供的功能 2、 端口 在网络技术中,端口(Port)大致有两种: 1 物理意义上的端口。比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其它网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。 2 逻辑意义上的端口。一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535。比如,用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。 3、 套接字 Java网络编程在很大程度上就是套接字(Socket)编程。套接字是让用户与网络通信的一种对象,它并不是物理设备,可以将其理解为网络连接的端点。 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和端口号。 此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。 网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的。如下图 4、TCP程序设计( Socket ) 客户端-服务器模型是最常见的网络应用程序模型。当我们上网冲浪时,我们所使用的浏览器 例如IE 就是一个客户端软件,而提供网页的站点必需运行一个WEB服务器。其他telnet和ftp应用都存在客户端和服务器。一般而言,主动发起通信的应用程序属于客户端。而服务器则是等待通信请求,当服务器收到客户端的请求,执行需要的运算然后向客户端返回结果。 在设计客户端-服务器软件时,程序员必须在两种交互模型中做出选择:面向连接的风格和无连接的风格。 面向连接的程序选择TCP/IP协议族中的TCP协议; 无连接的程序选择UDP协议。面向连接和无连接的区别需要足够的考虑,通常依赖于应用要实现的可靠性和支撑网络所能提供的可靠性。 我们来了解使用Java开发面向连接的使用TCP协议的网络应用程序,分客户端和服务器两个部分分别讲解。 Socket通信 在Java中,基于TCP协议实现网络通信的类有两个:在客户端的Socket类和在服务器端的ServerSocket类。 在服务器端通过指定一个用来等待的连接的端口号创建一个 ServerSocket实例。 在客户端通过规定一个主机和端口号创建一个 socket实例,连到服务器上。 ServerSocket类的accept方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求 类Socket 构造方法: public Socket String?host, int?port public Socket InetAddress?address, int?port public Socket String?host, int?port, InetAddress?localAddr, int?localPort public Socket InetAddress?address, int?port, InetAddress?localAddr, int?localPort 在JDK1.1以前,Socket类可同时用于TCP/UDP通信: pu
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